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本帖最后由 gogoloby 于 2009-5-6 02:08 编辑

这听着晕晕忽忽的,而且游戏下载时貌似被多扣了2UC,晕~
进不了,谁有给个哈,281231244@qq.com
低调的骚包,爆发的沉默,纯洁的奉献,......原装的处男,皆吾所爱也~

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这么说来,还招人画模型作甚,直接让引擎自动生成得了

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这么说来,还招人画模型作甚,直接让引擎自动生成得了
pilygod 发表于 2009-6-3 15:44

显然还无法达到这一步。

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这么说来,还招人画模型作甚,直接让引擎自动生成得了
pilygod 发表于 2009-6-3 15:44


  过程生成也有局限性的,前面也举例说明了,要先给一
个值才可以,没有给初值,方程式也就得不出答案和结果的。
这就好比“巧妇难为无米之炊”一样,过程生成再强大,要
生成庞大的模型世界,也必须先给它基础模型才行,而我们
现在设计的模型就是给过程生成程序用的最基础的模型原型,
过程生成到时就是用我们这些模型,来生成整个宇宙世界里
面的模型群的,城市,星球,等等……

  过程生成做的是把砖瓦等垒成房子的事,偶我们现在做
的模型就等于是在做各种砖和瓦。没有我们做的砖和瓦等,
过程生成就做不出房子,是这么个情况的。
一个不了解自己的XX。

座右铭:信自己,没错的。

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  过程生成也有局限性的,前面也举例说明了,要先给一
个值才可以,没有给初值,方程式也就得不出答案和结果的。
这就好比“巧妇难为无米之炊”一样,过程生成再强大,要
生成庞大的模型世界,也必须先给它基础 ...
社会渣滓 发表于 2009-6-4 12:27

唔……我突然想到,如果允许一定程度的无序的话,“过程生成”是不是能自动模拟出宇宙中的一些未知领域甚至现象,比如黑洞,暗物质,多维空间等等。
不过话说回来,宇宙中的很多物理规则人类都还完全没有概念,我们所熟悉的还是低速物理法则下能见的世界,这样说来,“生成”拟真的宇宙几乎是不可能的……

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真的很强大,可能又是一次技术革命

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这种革命性引擎简直就是颠覆PC硬盘商赢利的罪恶轴心!我要去告诉所有人!不许别人不知道!
men.d.yach 发表于 2007-10-23 12:49

没错,强烈顶你! 以后咱们只要128MB的U盘能装百个游戏了

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没错,强烈顶你! 以后咱们只要128MB的U盘能装百个游戏了
WSLCE设计师 发表于 2009-7-9 15:45


  嗯,是啊。不过这类原理的程序好像对内存的要求超高啊!
现代的家用电脑的配置一般都是内存1个G,硬盘几百个G。估计
这样的游戏出来的话,估计对电脑的要求就变成了,硬盘1个G,
内存几百上千甚至更多的G了。然后就是还有对CPU的要求就更BT
了。

  另外,估计以后的游戏用了这个技术,也不会变小,而是游
戏的场景变的大了。也就是说。现在的游戏如果是1个G的话,那
以后的游戏用了这技术后,大小可能还是1个G,不过游戏内容可
能就是目前的几百甚至上千倍了,爽歪歪吧!!
  也就是说,如果以前一款游戏能让人几天或个把月时间打通,
以后的游戏用了过程生成技术后,可能要花数年,甚至有可能一
辈子都没办法把所有剧情都完成,太期待了!!可以让人一辈子
也玩不完,玩不重复的游戏,会是什么样的感觉??
一个不了解自己的XX。

座右铭:信自己,没错的。

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53# 社会渣滓


让人疯了的感觉
人生就像宇宙  有太多的东西等待我们发现
信女王少扣分 信FM不封ID

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牛牛的引擎啊

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不错不错

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强悍的帖子,受教了

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我们要造一艘太空船的模型,我们只需要把上面一个引擎做好,剩下的让另一个人做出来。然后我们只要知道刚才那位朋友做出了什么,然后加上我们自己设计的那个引擎,就是整艘船最终的样子了。

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我要玩无限新城!!!快点内侧吧!!!!!!!!!!

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我的UC不足,这个游戏太NB了!!!!佩服啊

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