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游戏制作 - 游戏策划

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    蓝风 2010-05-28 23:15
    实时战斗系统:
      现在的大多数网络游戏都是建立在“半回合制”(semi-turn)方法上的,在战斗中使用需要计时的“冷却”方法。在无限星辰中,玩家可以直接以一种基于 “急动”的方法控制飞船和武器,玩家可以精确跟踪飞船的每步行动。玩家自身的操控水平和敏捷是决定玩家之间差距的唯一原因,差距毫不体现在人物表上的一大串属性和技能书的学习上。
    意思就是说和现实一模一样?
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