为什么我们会如此特别

最好的技术;无限星辰汇聚无数人的梦想

10年技术积累

10年技术积累
I-Novae(新星)引擎自2004年开始技术研究,拥有深厚的技术积淀,不断升级,拥有最好的图形表现力和最先进的地表系统。

50000+

50000+
在毫无前期宣传的情况下,在0投资的情况下,我们累积了全球超过50000名热忱的玩家!长期关注我们。

10名开发者

10名开发者
来自6个国家的10名开发者全为同一目标聚集到一起,为同一个宇宙梦而努力制作最真实,最好的游戏体验!

酷炫的设定

酷炫的设定
我们有最酷的设定和最庞大的宇宙观,让每一位抬头仰望星空的人找到内心的归宿。

独立的工作室

独立的工作室
我们是一个独立、小而美的开发商,10年以来不离不弃为同一个宇宙梦勇往直前。

共同创作

共同创作
在过去的10年,无数的贡献者参与到无限星辰的方方面面,这就是你我的游戏!

我们的团队

聚集来自全球各地最顶尖的人才。我们的开发团队有来自设计航天部件的专家,也有由虚拟现实领域的精英和游戏业的老手们组成,曾经参与过包括《战争机器》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《微软模拟飞行10》与《极限竞速2》等多款游戏制作。

Flavien Brebion

Flavien Brebion

董事长,CTO, & 创始人

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Keith Newton

Keith Newton

CEO & 联合创始人

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Gene Darlak

Gene Darlak

主美/3D 建模
Kristian Ågrén

Kristian Ågrén

概念原画/材质美术
Andre Roux

Andre Roux

概念原画/材质美术
Jan van der Weg

Jan van der Weg

概念原画/技术美术
Dan Hutchings

Dan Hutchings

3D建模/动画

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Panu Aaltio

Panu Aaltio

音效工程师/作曲

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Inovaestudios Centaurus Corvette Concept
Centaurus Corvette Concept
Inovaestudios Cityscape SFC Mining Colony
Cityscape SFC Mining Colony
Inovaestudios Faction Style Guide Centaurus Hellion High Poly Mesh
Faction Style Guide Centaurus Hellion High Poly Mesh
Inovaestudios Planet Terrain
Planet Terrain

我们是时代的先行者

借助先进的技术平台:I-Novae(新星)引擎,在极限尺度下带来最极致的互动体验,我们将创造如梦境般,引人入胜的游戏。请跟我们来体验一场旅行,用我们的第一款游戏把独立制作游戏的开发提升到一个新高度——《无限星辰:战争遗迹》通过Kickstarter众筹。