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BadNewsBaron的录播和访谈:http://www.twitch.tv/badnewsbaron/v/21713702

  • 在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。
  • 于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星际战役,一切无缝衔接。
  • 没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)
  • 令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。
  • 真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。
  • 离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。
  • Windows PC
  • 专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。

小规模空战(游戏画面Demo)

《无限星辰:战争遗迹》是一个多人太空模拟游戏。将有数百名玩家参与其中,并被分散在斯塔弗同盟内的三大派系间,为了争夺对整个星系的控制权而对抗。星系由“过程生成”技术生成,包含行星、卫星、小行星带以及其他天文现象,并拥有真实的空间尺度。星间无缝过渡让玩家可以将战斗从广阔外太空带入到每个未知世界的地表。游戏中的核心任务目标为,通过主力舰以及由轰炸机、拦截机和护航艇组成的小型舰队,对敌人进行轨道轰炸,歼灭敌人与敌方基础设施。

相互争夺星系控制权和资源的三个组织


在未知世界上空飞行(游戏画面Demo)

游戏开始时,一定数量的空间站,行星基地,工厂与自动防御炮塔会被分配给每个队伍。玩家则会获得初始资金,用于购买飞船和装备。每隔几分钟,工厂都将派遣一艘运输舰,将原材料运输至最近的空间站或行星基地,以便将其加工成为资金。这些资金会被平均分配给队伍中的每一位玩家。而如果运输舰在运输过程中被毁,玩家将失去这笔资金。在游戏过程中玩家之间还可以将资金捐赠给队伍中的其他玩家,把分散的资金集中起来。

在采矿设施内停泊(游戏画面Demo)

I-Novae工作室是一个小型独立游戏工作室,致力于开发顶尖技术、创造令人惊叹的游戏体验。我们的开发团队由虚拟现实领域的精英和游戏业的老手们组成,曾经参与过包括《战争机器》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《微软模拟飞行10》与《极限竞速2》等多款游戏制作。

一个围绕气体巨星的卫星,火山活动频繁(游戏画面Demo)

如同在科幻电影中所看到的一样,小型飞船将驾驶员控制技巧与反应速度为核心展开基于牛顿物理的高速第一人称空战。我们所设计的飞行物理模型将会考虑阻力、推重比、大气密度与湍流,为每一个星球造就不同的飞行体验。

  • 拦截机 - 标准的又帅又酷又灵敏的杀人机器,拦截机主要是为了歼灭地方轻型舰船而设计。
  • 战斗机 - 与拦截机相似,战斗机不但相对速度快操纵灵敏,对于敌方设施也有一定的攻击力。本类型只有到达$50万的扩展目标时才会被加入到游戏中。
  • 轰炸机 - 相比战斗机而言,轰炸机拥有较大的体积和相对低的灵敏度与防御力。然而只需要几架轰炸机便可以对敌方主力舰和基础设施造成巨大的伤害。
  • 护航艇 - 太空作战中坦克一般的存在,护航艇配备独立旋转的炮塔系统,火力可以360度全方位覆盖。尽管他们不像轰炸机一样拥有长程火力,一组护航艇可以轻易击毁相对较弱的敌方主力舰。

三艘护航艇编队飞行(游戏画面Demo)


敌机被击破爆炸(游戏画面Demo)

主力舰是一支舰队的支柱,它们将在第三人称下进行操作以此提供一个完整战场的唯一视角。其上每一个武器都可以根据视野范围独立地锁定敌方目标。在《战争遗迹》中一共有三种主力舰,每一种都有其独特的定位:

  • 驱逐舰 - 主力舰中体积最小、最灵活的舰种 - 驱逐舰经过了特殊的配置,使用轻武器来保护它的友方舰船们不受战斗机群与轰炸机群的伤害。
  • 巡洋舰 - 重型武器平台,可以在数分钟内将敌方的建筑与主力舰撕成碎片。虽然它们有着强大的火力,但是面对装备了长程武器的战斗机时却极其脆弱。
  • 航母 - 移动的生产点,拥有小型至中型飞行器的发射、燃料充填、维修的能力。一艘航母可以生产的舰船数量是有限的,但是它的飞行中队可以在空间站或者基地中进行补充。一旦飞行中队被摧毁,仅拥有轻型防御性武器的航母便会变得极为脆弱。

在Oneris级货船旁边飞行(游戏画面Demo)

我们想要向单机玩家提供极致的体验,但同时也鼓励团队作战。每一艘舰船都被设计为有长有短,比如一架轰炸机在面对拦截机时不太可能表现良好,而拦截机遇到坚固的装置和大型舰船时也无能为力。一架战斗机遇到拦截机和轰炸机时能给它们的驾驶员带来最深刻的恐惧,但在巡洋舰或一群护航艇的面前却会被迅速撕成碎片。

如果我们的众筹金额能达到100万的扩展目标,我们将会把社交特性直接整合进游戏中。除了内建的玩家群体间的竞争之外,这还会引入组织的管理。

货船在护卫下航行(游戏画面Demo)


敌方舰船在空间站碎片中快速穿行(游戏画面Demo)

$150万的众筹扩展目标是使玩家建立基础设施的机会半持续化(MMO特性)。玩家将可以建立新的空间站、行星基地与工厂。空间站将会有小型与大型两种类型。小型空间站与行星基地都可以生产小型至中型的飞行器,大型空间站则是游戏中仅有的可以对主力星舰进行生产、改装与燃料充填的设施。

如果半持续宇宙的扩展目标达成了,每当一个团队获取到资金时,它的成员都会有额外的几个选择可以:

  • 购买强大的新舰船与武器来提高战斗力。
  • 建造更多的工厂来提升团队的资源获取率。
  • 建造更多的空间站与行星基地,提高生产能力,随时在防御与进攻中转换。


在行星表面的工厂(游戏画面Demo)

当我们最初开始决定要做一款太空游戏时,我们判断出当时还没有任何一种技术可以让我们从一颗星球的表面上无缝切换到另一颗星球的表面而不进行读屏载入。作为太空游戏一生推的狂热粉丝,我们都很讨厌读屏,所以我们自己开发了相关的技术来解决这一问题。这个成果就是I-Novae引擎——一款革命性的游戏引擎,能够给你带来前所未有的游戏体验。

行星环,各种不同的组成与颜色(游戏画面Demo)

在电子游戏的历史上,我们第一次能够为你带来巨量的外星世界的实际面貌,就好像你实际就站在那里一样。而关于此最好的一点就是,我们的游戏社区拥有着极大的创造性能量,所以如果我们的众筹达到了80万的扩展目标,我们将会把这一技术以Mod工具的形式提供出来!

炽热、满是灰尘的火山世界的表面(游戏画面Demo)


飞行在另一个外星世界(游戏画面Demo)

  • 40万美元 - 更好、更详细的飞船内部系统伤害模型。
  • 50万美元 - 我们将增加战斗机级别,在拦截机和轰炸机之间加一个新的飞船级别。提升旗舰性能。
  • 60万美元 - 增强大气层效果,比如添加体积云、风暴等等。
  • 80万美元 - 游戏将包括支持mod,并搭建一个类似steam创意工坊的mod站。
  • 100万美元 - 对玩家团体、战斗中队的社交系统进行整合优化,并设立竞争性比赛模式。
  • 150万美元 - 建造管理基地、空间站和半持久作战(MMO)
  • 250万美元 - 为游戏添加第二个派别:人马座集团。这个新的派别会带来他们独特的艺术形式,并让你能开上更多飞船。

注意:我们不想为了在Kickstarter之后筹集更多资金而陷入不断为游戏添加新特色的泥潭,因为这样一来就永远别想达成目标。如果我们在Kickstarter上未能筹集足够的资金,那么有些扩展目标(比如第二个派别和玩家建造基础设施)就不会实现。在游戏正式上线之后,我们将继续通过Kickstarter募集资金,这样一来我们的其他扩展目标(比如支持mod和内置团体支持工具)仍有可能实现。

地面设施被星球环所折射的些许阳光而略微显现(游戏画面Demo)

我们的很多奖励包括限定皮肤或者飞船贴花。我们想要提供一些例子来告诉大家这些东西是什么样的。请记住这些例子并不代表游戏最终版本中的限定版皮肤和贴花。

Hellion级护航艇的默认皮肤

上面就是Hellion级护航艇的默认皮肤,我们想以此来告诉大家,你自己定制的飞船看上去会有多么的与众不同。

自定义贴花

想像一下如果你把对游戏中飞船所做的美化工作带到现实中会是什么样吧!如果你买了个黑色的雪弗兰卡玛洛,并决定在车篷上喷个金色翅膀,这里的金色翅膀就是所谓的贴花。与之类似的是,Hellion级护航艇也能用SF-1赛车贴花进行美化。

个人定制皮肤并喷漆

你可以把皮肤当成整体喷漆。跟买了个地盘带蓝灯的白色卡玛洛而不是全黑的一样。通过上图,你能发现我们已经整个的改变了Hellion级的外观。下面还有更多的例子:

下载高清游戏录制预告片(MP4):


风险和挑战

当前我们团队的成员分别来自美国、加拿大、欧洲等地,如果我们想有个合适的工作室,Kickstarter众筹上至少要获得150万美元,不然我们只能远程工作。虽然我们团队目前仍有些困难,比如各自的时区不同等等,但我们依然在一起远程工作很久了,我们对此并没有感到什么不合适。

游戏开发中经常遇到的一个敌人就是feature creep。像在上面提到过的一样,如果Kickstarter众筹中并没有达到某些目标,即使我们能够通过自己的网站另外筹得资金,这些扩展目标在以后的游戏中依然就不会出现。这是为了像承诺的一样为我们的支持者提供可靠的游戏体验。如果届时我们还有额外的能力,那么在游戏发行之后,经过足够的考虑某些扩展目标会以DLC的形式添加到游戏当中。

这是我们梦想已久的游戏,我们已经为此无偿付出了数千个小时,我们衷心希望能在您的帮助下,圆满达成所有目标。请加入我们,和我们一起体验这精妙绝伦的旅程吧!