You are here: Home

无限星辰 Infinity: The Quest for Earth

旗帜广告
热点图片

最近更新

7月07

无限星辰 ( Infinity: The Quest for Earth )

无缝过渡的场景  夫《无限星辰 (Infinity) 》者,大型多人线上游戏也。
  一切玩家,入于未来太空,漫游乎星汉中流,行星十亿百亿计。
  上下四方,皆顺自然演化;往古来今,尽由程序生成。
  俯仰细察,一草一木宛然可见;扶摇直上,万千星云尽入眼底。
  可探险、可交兵、可互市、可通信。
  噫吁嘻,星辰无限,岂有涯际!

有意观其大略,探其精微,请移步:无限大典 (Infinitipedia)

如若心存不解,或有尊意共商,请移步:论坛 (Forums)
 
5月20

星系生成(2009.5.20)

银河系生成      过去的几周里,我一直在努力做服务端方面的工作。有很多项目都在进行中,特别是群集构架。但其中最有意思的一部分是星系过程生成器。在这一辑中,我将与大家探讨生成这些恒星的运算法则和各种我做过的用来测试这个星系生成器的性能/内存实验。

概览

注意:文末有视频!
阅读全文...
 
4月05

延时光照(2009.4.4)

即时光能传递

延时光照

      在过去的几个月里,我一直在思考如何解决机库内部和舰船外壳的光照问题。此前,我只使用过单向光源:太阳。以前的绝大多数游戏都是将预先计算的光照嵌入材质(称为“光照贴图”),但这明显不适应“过程生成的游戏”,因为内容是随游戏动态生成的。此外,就算能行,想想一艘几公里长的战列舰表面需要多少材质内存来存储所有的光照信息吧!
阅读全文...
 
3月19

第二次建模挑战赛——揭晓!

Team Awesome的船坞      终于,让各位久等了,结果终于出来了!第二次建模挑战赛真的很难评判,主要是没有时间(检查每个模型都要几个小时——是的!我这点时间都没有!)还有其他一些欢乐和恐惧参半的感觉。不过还是出来了……

      恭喜我们这次的胜利者:Kickman

      欲浏览详细结果,请阅览我们论坛中的:这个帖子

 
3月18

细节贴图(2009.3.18)

Kickman的船坞

细节贴图

      一些朋友在担心最近更新的很少。不不,我们没有偷懒,事实上正相反 :) 我们在疯狂工作。

      在这篇开发日志中我将简单回顾下最近细节贴图(Detail textures)方面一些工作。在将来的专门更新中,我会带来更多关于服务端开发的消息。

细节贴图

      我已经在游戏中添加了细节贴图支持。事实上,这很容易(只花了2个小时),但是贴图必须是由艺术家(美工)来完成,所以我只是简单的试验了一下。测试场景为Kickman的船坞,截图如下:

阅读全文...
 
页 1 总共 3
旗帜广告

招募信息


网站长期招募各类人才,欢迎您的加盟!详情请点击:这里

《无限星辰》音乐创作指南


《无限星辰》目前需要大量游戏音乐、音效欢迎各位音乐制作人一同参与到游戏音乐制作中!阅读全文...

请您投票

你能接受的收费标准
 

视频推荐

技术演示 《无限星辰》无缝连接的宇宙演示
早期(2006年)发布的视频之一,演示了《无限星辰》是如何从太空到陆地的平滑过渡。
物理效果和动态模糊 《无限星辰》物理效果和动态模糊演示
视频演示了游戏的物理效果和动态模糊特效,行星环等等;效果震撼!
星球海洋和日照变化效果 《无限星辰》星球海洋和日照变化效果测试
还记得号称画面,技术最强Crysis的一个宣传点吗,那就是日夜变化;但是在Infinity的实时星球轨道中,你在任何一个星球上都能看到各具特色的日夜变化!
伯勒罗丰战舰 《无限星辰》伯勒罗丰飞船演示
使用了SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术的伯勒罗丰战舰视频演示。

谁在线上

当前有 5名访客 在线

壁纸推荐

壁纸推荐《无限星辰》优秀壁纸推荐,我们收录了迄今为止所有官方、非官方发布的所有壁纸,详情请查看:这里(请点击链接中图片右下角图标下载)

吉星秘史

远渡早期的星际开发史,承以星际航行的发展,而至新星(德尔塔)的膨胀,终于悲壮的远渡。本书的记载,描绘了迄今为止最完整的远渡前的浩瀚史景:点我查看

无限大典

无限大典“无限大典”为目前世界最全的《无限星辰》资料库,欢迎大家查阅、撰写、补充资料。点击进入