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无限星辰 Infinity: The Quest for Earth

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7月07

无限星辰 ( Infinity: The Quest for Earth )

无缝过渡的场景  夫《无限星辰 (Infinity) 》者,大型多人线上游戏也。
  一切玩家,入于未来太空,漫游乎星汉中流,行星十亿百亿计。
  上下四方,皆顺自然演化;往古来今,尽由程序生成。
  俯仰细察,一草一木宛然可见;扶摇直上,万千星云尽入眼底。
  可探险、可交兵、可互市、可通信。
  噫吁嘻,星辰无限,岂有涯际!

有意观其大略,探其精微,请移步:无限大典 (Infinitipedia)

如若心存不解,或有尊意共商,请移步:论坛 (Forums)
 
11月01

环形山和法线贴图(2008.11.1)

GPU生成法线贴图      本篇日志将介绍GPU法线贴图生成过程的最新情况和新的地貌类型——环形山。

GPU上的法线贴图

      上一篇日志中,我解释了用GPU代替CPU做生成算法的一个最大优点就是有让我能够使用法线贴图。当然技术上来说直接用CPU也可以,不过代价太大,就算有了多线程也一样(有引擎已经支持)。
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10月26

GPU地形生成,细胞噪声,河流,环形山(2008.10.26)

GPU地形生成      在上一篇日志中,我解释了为什么要决定将星球的生成算法从CPU转移到GPU(显卡)上。动机其实就是为了能够使用到现在一直没法用的法线贴图,同时还能获得更精确的贴图、光影以及更复杂的行星特征。在这篇日志中,我将会介绍此工作目前的状况,以及一些我现在所获得的看起来很有保证的结果。

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9月13

项目情况 / 更新(2008.9.13)

继续前进      这俩月来,程序代码我丝毫没碰,而且之前我还花费了很多精力在项目的管理上。

      我知道说这些会让大家有些失望,确实,这略微延缓了无限星辰的开发速度…

      至于原因,不只一个,各种急需解决的问题全都同时跳了出来了:

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