
引擎
- 普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
- 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
- 音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
- 网络引擎: ~50% (TCP/UDP协议,网络协议...)
- 用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
- SDK/开发文档: ~10%
客户端
- 游戏: ~10% (游戏逻辑,控制、物理)
- 界面: ~1%
服务端
- 游戏: ~5% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI...)
- 宇宙: ~10% (银河系产生,游戏故事,任务,背景...)
- 数据库: ~5%
- 基础结构: ~25% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理...)
资料/内容(Data / Content)
- 美工: ~50% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
- 音乐: ~65%
- 音效: ~20%







