资源树计划 2008
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目录 |
具体案例
结构
目前假设反物质生成装置为最终成品,然后依照条目内,将其细分为多个组件所组成,比如说能源模组,压缩雷射模组,电磁网管道发生模组等等。
依照不同级别将每个组件分开构置。
分类
目前没有一个完美的分树状分类图可以涵盖如此多样种类物件种类,这点还待须讨论。
可以在讨论页面:Talk:资源经济树计划 2008
或者论坛的主题:
所以现阶段先创造物件,之后再来分类。
专属模板
| 资源树计划 2008是一篇作为资源树计划 2008,目的是透过Mediawiki系统来进行一个Infinity未来游戏内经济资源内容的Gameplay中经济资源模式的模拟,所以该条目可能跟您所要查询的资讯有所出入,在此声明。 |
物件专用表格
目前所打算采用的物件图片图示大小为200px x 200px,的黑底带透明度PNG档案,而详细讯息可以参考右表格。
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{{{物件名称}}} | |
| [[Image:{{{物件英文名称}}}.png|200px]] | |
| 单位体积
| {{{单位体积}}} m3 |
|---|---|
| 单位重量
| {{{单位重量}}} kg |
| 种类
| {{{种类}}} |
| {{{附带资讯}}} | |
[[分类:资源树 {{{种类}}}]]
{{资源树计划 表格
| 物件名称 =
| 物件英文名称 =
| 单位体积 =
| 单位重量 =
| 种类 =
<!-- 附带资讯,可以套用模板,可以参考这些模板的说明,
{{武器 资源树}} {{生产设施 资源树}} {{储存空间 资源树}} 等等-->
| 附带资讯 =
}}
|
生产设施
使用方式,见下,挂在附带资讯下面
|
{{{物件名称}}} | |
| [[Image:{{{物件英文名称}}}.png|200px]] | |
| 单位体积
| {{{单位体积}}} m3 |
|---|---|
| 单位重量
| {{{单位重量}}} kg |
| 种类
| {{{种类}}} |
| 材料损耗率
| % |
| 生产周期
| 小时 |
| 最大原料数量
| |
| 最小原料数量
| |
| 耗能
| 万千瓦 |
| CPU
| 单位 |
| 最终产物
| |
[[分类:资源树 {{{种类}}}]]
{{资源树计划 表格
..........
<!-- 挂在附带资讯下面-->
| 附带资讯 =
{{生产设施 资源树
| 材料损耗率 =
| 生产周期 =
| 最小原料数量 =
| 最大原料数量 =
| 耗能 =
| CPU =
| 最终产物 =
}}
}}
|
{{生产设施 资源树
| 材料损耗率 =
| 生产周期 =
| 最小原料数量 =
| 最大原料数量 =
| 耗能 =
| CPU =
| 最终产物 =
}}
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