Infinity 开发历程
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这个页面主要阐明Infinity的开发历程(开发者手记),内容不断更新中。
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历程
2008年
- 环形山和法线贴图(2008.11.1)
- GPU地形生成,细胞噪声,河流,环形山(2008.10.26)
- 项目情况 / 更新(2008.9.13)
- 历史点滴(2008.7.24)
- 岩浆试验(2008.6.20)
- 故事产生器(2008.6.12)
- Meta服务器系统(2008.5.4)
- 每日小提示:双线性过滤精度(2008.4.17)
- 地形贴图说明(2008.4.11)
- 地形材质生成(2008.3.29)
- 地形引擎(2008.3.19)
- 暴风鹰和伯勒罗丰+太空视角(2008.3.17)
- 视线遮挡采样算法(2008.3.4)
- 小行星(2008.1.30)
- 视差贴图(2008.1.16)
2007年
- 使用了SSAO的柏勒罗丰级战列舰(2007.12.13)
- 多显示器支持(2007.12.1)
- ASEToBin 0.7, SSE噪声, 无限星辰的美工..(2007.11.7)
- 阴影,第四部分(2007.10.22)
- 流式碰撞检测和优化(2007.10.6)
- 屏幕空间环境光遮蔽(2007.9.14)
- 演说及景深(2007.8.28)
- 动态模糊和物理影像(2007.8.25)
- 星球引擎之八、动态模糊(2007.8.24)
- 行星引擎,第七部分(2007.8.19)
- 行星引擎,第六部分(2007.8.17)
- 行星环/小行星(2007.7.23)
- 过程化产生小行星带(2007.7.15)
- 之前开发手记未作翻译,请自行浏览以下链接
相关连接:
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=263350 Flavien Brebion开发Blog
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewforum.php?f=6 英文官方Development Journal论坛板块
http://www.infinity-game.com/bbs/forumdisplay.php?fid=22 Infinity中国信息中心板块
