Flavien Brebion

出自Infinitipedia

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自述


我叫Flavien,28岁(2005年)。我在布鲁塞尔(比利时)4年了,我原来在法国(南特)。从事不同编程语言的程序设计17年。我在一家叫做VRcontext的小公司中作图形编程,公司专功应用在企业及虚拟现实中的游戏技术。公司不是做游戏的,但对于企业来说这两者很相近。我们和一些大公司都有联系,例如:ATI, NVidia, SGI, Intel, IBM等等。在过去几年,我开发了我们的虚拟现实引擎的核心部分,它可以实时的对高复杂模型(最高到十亿多边形)渲染。我还开发了很多其他的东西,像是人物动画,脚本,3D音效,计算机网络的设计,图形用户界面,等等。虽然我是专功3D渲染,我对于游戏开发的各个方面都有很好的了解。只要给我时间,我自信可以独自完成所有Infinity的编程。我也是"Shader X2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9"(写了一章关于动态柔化阴影)这本书的合作作者。

过去几年,我参与许多项目,包括:

如果有要求的话 ,我也许可以能够发几张这些项目的截图

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