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[公告] 每周更新 #57(2017年4月5日)

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发表于 2017-12-4 09:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式


Hi 大家好 又是更新周报时间。本周的议题集中在航母模型的设计上。因为涉及船体边缘向心力的物理问题,现在有两种方案,细长或是短粗。讲道理,完全可以做成我们认为最帅的样子,随便编个理由就好了。不过我们非常希望做的更贴近真实情况。大家可以在我们的论坛上发表看法。至于艺术团队的其他人,Kristian继续做工厂的贴图材质,Dan还在做驱逐舰的最终模型。


最终航母的不同外观

在程序方面,Flavien正在把新的网络部分加入游戏,这是下个补丁的基础。我已经完成了UI部分会用到的渲染路径初始编译器,正在用大量不同的模型查找修复隐藏的bug。完成以后下一步是在研发沙箱里开发UI,最后整合进游戏(和之前的网络代码整合类似)。


制作中的工厂材质

这周就是这么多了。还有一些东西需要总结,然后我们会有一大堆的讨论话题!

文章翻译:sky
发表于 2017-12-8 18:47:25 | 显示全部楼层
竟然是4月份的信息!

点评

慢慢更新  发表于 2017-12-8 20:15
发表于 2017-12-8 19:22:24 | 显示全部楼层
说实话,我一度以为更新日志完蛋了,没想到还居然诈尸了...
提个小小的思路,如果翻译每周更新困难的话,那就改为每月更新呗!一个月里挑出一天时间,来翻译当月最新的日志!岂不美哉~~~
这样,你补齐往期的更新日志也容易许多!
发表于 2017-12-10 19:20:15 | 显示全部楼层
没想到它还活着~
发表于 2017-12-23 12:17:20 | 显示全部楼层
有生之年能玩吗
发表于 2018-1-17 11:19:55 | 显示全部楼层
我来了。2018年。。
发表于 2018-5-16 02:20:54 来自手机 | 显示全部楼层
有生之年系列。。。。
发表于 2018-6-5 14:52:21 | 显示全部楼层
想问弗里曼,贴图是展uv后贴的还是按形状平铺的,超过面数太多的话展uv好像不太现实,但是自发光物体又是怎么精确定位到模型的合理位置上去的
 楼主| 发表于 2018-6-6 21:34:39 | 显示全部楼层
钱钱小爸 发表于 2018-6-5 14:52
想问弗里曼,贴图是展uv后贴的还是按形状平铺的,超过面数太多的话展uv好像不太现实,但是自发光物体又是怎 ...

技术细节我也不懂,得请教论坛的其他大神。
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