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[公告] 每周更新 #60(2017年5月3日)

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发表于 2018-10-18 18:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

嘿大家好,又到每周更新爆料时间。Flavien仍旧一直在忙着整合新的服务端代码。虽然许多低级系统已经完成,但还有很多工作要做。而我不得不处理一堆管理方面的事务,还有修改一些现存BUG,这周我完全没有机会去写代码。


行星轨道防御炮台

在美术工作方面,Kristian在继续行星基地方面的工作,Jan在做空间站纹理,而Dan则继续忙于驱逐舰的最终模型。行星建筑我们采用了模块化设计,各个功能模块区域最终都像车轮上的辐条一样,从四周环绕并连接到中央位置的指挥中心。我们围绕如何制作行星建筑附近的地面进行了了大量讨论。行星地表从远处看起来虽然很平坦,但从微观上看,却依然是高低起伏的。现实生活中建造建筑物时,我们会使用重机械改造地面,但我们的游戏由于技术限制,目前暂时无法做到这一点。对应的,我们使用了一种简单的方式,我们给所有的行星建筑都制作了一个地基,以便行星建筑的地面保持为一个水平表面。我们同时讨论了行星建筑物中会有道路和工业车辆穿行的可能性,但最终得出结论,我们暂时没有满足此类审美需求的资源。


制作中的空间站纹理

我们遇到的另一个挑战是大型物体的制作——尤其是空间站部件。据我们所知,我们的空间站将成为游戏史上能够显示到游戏中的最大的物体。在以平方公里计的空间站表面区域,实现以厘米计的无违和感的微观和宏观细节是相当困难的。举个栗子:如果你无限接近空间站,你会逐渐看到很多空间站表面的小细节,但从远处看,它就像一个整体,平淡无奇。目前正是这项工作持续跟进的好机会,我们会继续跟进并不断测试。这就是本周更新内容,我们下周见!


另一张制作中的空间站纹理截图

文章翻译:kingwensport
原文链接:https://forums.inovaestudios.com/t/weekly-update-60/5287
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