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[转载] 劲爆放出!官方网站上国外玩家发布的Inf用户界面(HUD)设计

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发表于 2009-5-22 23:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2009-9-28 21:11 编辑

相关帖子:官方网站上国外玩家发布的Inf用户界面(HUD)设计2

点击可看大图







经过稍许改进的版本:




另一个玩家早期设计的另一套风格:


评分

参与人数 3UC +17 收起 理由
firefly + 1 优秀作品!
WSLCE设计师 + 10 好东西收藏了
yangjianyi2002 + 6 好图!

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发表于 2009-5-22 23:12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Max 于 2009-5-22 23:14 编辑

强势插入第一!!
沙发~
久违的沙发呀!!!
先==!!我看看贴先!
没看懂!
!难道我要被定为水贴了吗...

评分

参与人数 1UC -1 收起 理由
逍遥浪人 -1 在水区以外不准这么赤裸裸地抢沙发,嘿嘿 ...

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发表于 2009-5-22 23:17:42 | 显示全部楼层
还是第2种好
发表于 2009-5-22 23:37:30 | 显示全部楼层
支持第一种啊
发表于 2009-5-23 00:01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 noirlv 于 2009-5-22 17:02 编辑

第2种感觉看着舒服些呢~第一种感觉过于数据化了吧,而且聊天窗口好小啊,而且根本没地方放大貌似
不过第二种有设计完整吗?
发表于 2009-5-23 00:25:56 | 显示全部楼层
支持第二种!可能还需要完善,是复杂了点,但感觉很真实有挑战性。
发表于 2009-5-23 01:23:03 | 显示全部楼层
这个嘛 个人感觉像是不同飞行器的界面(难道每个种族都有一个不同风格的界面)第一个比较像大型船体的操作界面而第二个则像小型飞行器的比如单人战斗机的。本人认为大船再快始终是大船,被打中的机会比较大,速度上也没什么优势所以大船所以对周围的感知一定要详细和准确不然挨发鱼(宇)雷就惨了(特别是做的比较细的游戏)战斗机呢则要简便些对周围的变化要快速的感知(别说鱼雷了就是流弹也是威胁啊)  以上  (个人见解)
发表于 2009-5-23 07:43:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 qjy22qqqq 于 2009-5-23 07:45 编辑

不管如何,hud一定要设计成可以完全隐藏的,我想看风景,截图。= =!
最好能有一个“最简模式”,只显示几个数字,百分比。这样不影响观察天体。

还有如果受到伤害,要能显示出敌人攻击你的方位,至少要像cs那样用红色表示出来吧,不然到死都不知道敌人在哪打的你,就囧了。
发表于 2009-5-23 08:30:36 | 显示全部楼层
两种风格最好能互相结合对方的优点。
发表于 2009-5-23 09:35:04 | 显示全部楼层
还是用红色的带有方向箭头的弹道线表示吧
再配以
发射位置位:于本舰几点位高或者低,距离多少,数量,武器种类
没这些,会死得很惨。。。
发表于 2009-5-23 14:43:23 | 显示全部楼层
强势插入第一  嚓嚓嚓。


第一种第二种可换。加载UI。。。用MAX的都知道


跟换皮肤一样简单
发表于 2009-5-23 16:16:14 | 显示全部楼层
第一种大爱啊,在战斗时没有事件切换道别的画面看东西,还是直接显示的好。
第二种就太简单了。作为小飞机的还行。
第一种分页显示可以做成加装某些模块后才能显示。体现图大船的优势
发表于 2009-5-23 16:18:23 | 显示全部楼层
第一种颜色太单一了点感觉,希望能有不同的颜色,否则感觉效果不是很好
发表于 2009-5-23 19:02:49 | 显示全部楼层
好像很不错的说!

颜色不是问题 主要是造型已经出来了!
发表于 2009-5-24 20:37:10 | 显示全部楼层
。。。不够简约。。。。。  射击游戏画面一定要干净啊~~~~       不然才是死得惨啊。。。
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