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楼主: FreemanGL

[分享] 无限星辰的HUD(操作界面)设计概念2(2009.10.28)

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发表于 2012-6-16 21:56:02 | 显示全部楼层
我喜欢这个游戏,虽然我想尽一份力,可是我不是学电脑方面的,我期待着,到时候我一定玩。
发表于 2012-6-28 08:51:14 | 显示全部楼层
这界面挺好的,弄了很多半透明的东西。比飞行模拟的界面好看。
发表于 2012-7-20 14:10:33 | 显示全部楼层
只要在设计难度承受范围之内,当然是越复杂越好
发表于 2012-11-2 14:21:59 | 显示全部楼层
越复杂越有可玩性   我喜欢  
发表于 2013-2-21 10:05:17 | 显示全部楼层
越复杂越好 具有真实性 反正我的电脑是高端电脑,不愁玩不起。
发表于 2013-2-25 21:44:26 | 显示全部楼层
同意LS,越复杂越好,最好是可以调节,喜欢简洁的可以设置的简单一些,喜欢高端的复杂的可以设置的复杂一些。
发表于 2013-2-27 00:22:01 | 显示全部楼层
有难度才有挑战性才耐玩,这游戏可以考虑支持搭配触摸显示屏使用,点击后有些内容可以考虑展开,这样一级界面不会太复杂,又不会缺少太多东西
发表于 2013-2-27 00:24:03 | 显示全部楼层
回复 415494616 的帖子

是的,要是像小白一样操作,那就只剩个画质了还有什么意思,也不用讨论HUD怎么搞了
发表于 2013-2-27 00:46:51 | 显示全部楼层
回复 Shizur泠 的帖子

是说么,要是就简单的就剩个血条了,玩这种超时代背景的游戏还有意思吗?!以后换大舰了,挂载的装备多了怎么搞,就显示个数量啊,都以为是开个极品飞车吗?这是太空战舰、宇宙飞船懂吗!那些叫复杂的对得起这花了十几年时间才出的游戏吗!(等它出估计有十几年了)这么慢的功,一定要出个比现在甚至以后几年都要细的活,不然白瞎了苦等这么多年的孩纸了,以后有虚拟头盔了就嵌到虚拟头盔里,期待这是个能玩个几十年一辈子的游戏~
发表于 2013-2-27 00:50:33 | 显示全部楼层
回复 酷爱星辰 的帖子

人物是没等级,舰船有等级啊,而且LZ说了换成人物的等级的话,这是个比方好吗
发表于 2013-3-30 19:22:10 | 显示全部楼层
有点战地4的感觉。我喜欢。
发表于 2014-6-15 22:19:33 | 显示全部楼层
复杂 虽然有意思但是尽可能不要全部显示在屏幕内 这个游戏风景是一大特色 如果屏幕乱 会影响视觉效果 应该摁一个键 出来 快捷键有木有道理
发表于 2015-8-21 21:29:00 | 显示全部楼层
我只想说亲2015年了开发的怎么样了
发表于 2016-2-13 00:06:05 | 显示全部楼层
LZ,在此对HUD有个基于游戏整体的比较宏观的建议,不知可否实现:意识响应操作(硬件层面有困难,需要给HUD增加AI来完善响应精度(加强游戏整体对玩家的意识做出正确响应的能力))
此操作方式与界面显示基于以下前提规则(为了减小实现难度而预先设定):
相异对象优先感知(视觉上明显不同的对象)
由远及近响应越复杂(人对近处事物的意识较强,而后玩家与对象间的距离缩减说明玩家对此对象的感应意识正在增加,而感应产生后玩家可能希望对对象进行的操作可能有很多种(甚至是无限种))
优先确认最近且最小对象而后根据玩家需求对对象的整体轮廓进行确认(轮廓不等于整体)

无限星辰对象属性:
总体守恒(这是对无限星辰内所有对象间的交互结果的一个基本描述,不论如何操作使所有被操作对象如何变换表面形象,当前界面内总体画面边界守恒)
有限度的交换性(交换不可超出当前可视界面以及当前玩家的可交换能量(物质与能量可转换))
所有对象符合基本物理定律(较深的物理定律可以先忽略,但是视角越微观,涉及的定律越复杂,这个以后讨论)

操作界面的对象间转换以玩家转换方向并在此方向上定格的时间长短为准(超过1秒即为锁定对象,转换方向即解锁,以最近对象为最优先,锁定的点为玩家视角的聚焦点)
操作界面弹出响应针对某对象进行操作判定的时间属性(即玩家对对象操作的时长,操作结束超过一秒即为对对象轮廓锁定的解除并重新让玩家确认轮廓大小)

能否将界面整合进过程生成引擎中使得界面可生成(界面选项在后台)?以下为响应界面设想图:

可以把这张图直接当做电话拨号器来看,图中的数字即是选项,以图中的“0”之后拨号器为整个当前界面的终止点,一旦玩家将1拨到2,0就会被拨号器消去,并在1与拨号器之间的空间生成一个新的选项来代替原来的0,此过程可逆,选项可无限生成,玩家一旦锁定操作对象,锁定点周围即会出现此操作盘。

可否将界面整合进过程生成引擎中?或者以过程生成引擎模型为界面生成的机制提供参考?
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以上除了拨号器界面都是些不成体系甚至毫无章法的想法,希望LZ与楼上楼下的朋友如果有意愿请多多帮忙完善,不胜感激!


发表于 2016-2-13 00:08:49 | 显示全部楼层
将操作抽象为快捷键作为基本的界面简化方法不失为一个好选项
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