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楼主: FreemanGL

[分享] 无限星辰的HUD(操作界面)设计概念2(2009.10.28)

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发表于 2009-10-22 18:43:56 | 显示全部楼层
我喜欢这个风格,代入感来来拉!如果能像模拟飞行那样驾驶仓你部视角,但没有复杂的仪表盘,而是直接投射到视网膜,类似头盔显示器显示效果但却没有头盔。。
 楼主| 发表于 2009-10-28 10:11:04 | 显示全部楼层

继续更新:(2009.10.3)

本帖最后由 FreemanGL 于 2009-10-31 11:39 编辑

介绍:
依照要求,我回到了原来已经许可的圆而薄的线条。这次我避开了要解决清晰度的问题。清晰度的问题有可能通过像素过滤倒置以及航空的背景色这种方式来解决(并且稍后我会贴出一个关于这个HUD的复合背景色的样式,但是让我们先来说一下这个事吧)。我也使用了Zidane888的窗口模式(从他的界面原型)。推进器成为了抽象的环形的/定向HP条在速度显示的周围。

装甲段/模块得到了他们的充分反馈、玩家的飞船和目标伤害报告窗口可以改变大小并且有他们的角度改变(看角落的方向箭头)比如顶部、左、右或者透视。

玩家能够切换特征使得那些伤害报告窗口能被显示(护盾、挂载点、推进器(三个小边图标)。

那些伤害报告窗口周围的数字是通用的指定组,并且那些图标能被分组、取消分组和自己安排。

我猜其他的任何事情差不多都能够通过下面的思路来阐释明白,好吧,现在开始:





说明文章翻译:Infinity汉化组:415494616

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发表于 2009-10-28 12:40:49 | 显示全部楼层
Awesome design i really love it.
发表于 2009-10-28 13:12:29 | 显示全部楼层
简洁,现代的风格,很完美的设计
发表于 2009-10-28 17:55:46 | 显示全部楼层
关于UI界面~~看了好多,设计风格是不错,但是设计者是不是把太多的因素考虑在内了?其实答题的归纳一下,主要的几点是必要的:
第一,地图(小地图)
第二,瞄准具,(附加护盾值等)
第三,挂点,可以直接显示弹药量
第四,聊天窗口
其他的,我个人感觉,完全可以忽略,(隐藏到不需要的位置)
以上4点直接可以反映了战斗所需要的基本信息了,但是从设计者设计的这个UI界面来看,我第一个感觉是“乱”第二个感觉是复杂。
现代人做事情,尽量是要把复杂的事情简单化,而不是把简单的事情复杂化,一个小小的显示屏,上面堆杂了N多的信息,如果运用到游戏里,玩家光看这些数据就要看个半天,还怎么去战斗呢?
我脑子里也有一种UI界面,是根据  猎杀潜航  设计的UI,基本就是那种窗口式UI界面,除以上4点以外,可以把任何信息都归纳在内,机库,伤害值,可以单独的通过键盘快捷键呼出一个窗口,上面就是一个飞船图,可以在上面显示损坏情况,以及机库的使用量。
其他的,都可以直接用窗口形式来表现出来。比如:聊天,星际新闻(类似网页或者最新战报),星际地图,舰船概况,等。
真正战斗的时候,就直接用战斗页面,类似上面那种,但是信息量不要那么大,因为战斗的话,(地图,查看敌机分布,瞄准锁定敌机,包括自身的护盾和装价值,弹药剩余量,团队沟通的聊天窗口,)这就足够了,其他的不是这个地方显示的,如果硬要加进来,只能一个字,乱,而且会叫别人感觉很复杂,这毕竟是游戏,不是微软的模拟飞行。

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发表于 2009-10-29 01:54:15 | 显示全部楼层
楼上说的甚是,普通玩家的信息处理量其实很低。
      界面是引导我们融入游戏,电影里你弄的复杂点没关系,好看能蒙人就行,但是游戏界面这么多信息只会添乱。看看现在的流行的小软件,像SketchBook,ArtRage,虽然功能强大,但是HUD却都很简单。设计风格可以试试 “过程生成” 的概念嘛。
发表于 2009-10-30 12:14:02 | 显示全部楼层
英文看不懂界面
发表于 2009-10-30 13:19:16 | 显示全部楼层
50# 中国CG动画

确实如此,为什么不使用一种称之为插件的东西,跟据自己的需要给自己的hud,增加和减少显示的信息

在一个舰队中,比如说旗舰,他要起到指挥战斗的用处,如果它只显示很少的信息,如何指挥那,而小型舰给他太多的信息指挥添乱

为什么不官方放出插件,供给不同的玩家,以找到适合他们风格的hud
发表于 2009-10-30 19:06:05 | 显示全部楼层
53# xidingli


插件会有的

这东西大部分都是玩家自己做的

参见wow的插件
发表于 2009-10-30 19:11:25 | 显示全部楼层
54# 415494616


官方做不是更好,跟x3一样

这样也避免了外挂啊什么的
发表于 2009-10-30 19:16:48 | 显示全部楼层
55# xidingli


x3 ?  貌似大部分都是玩家自己做的啊

外挂嘛   跟  插件不是一个问题   

如果 ia的能力足够强  应该可以减少程序漏洞吧?

再说 外挂完全可以封掉啊

tx或者某些运营商对待外挂的问题  完全不作为的后果   原因咱都知道
发表于 2009-11-1 22:28:19 | 显示全部楼层
关于目标锁定和分类的问题
借用第一副图里的东西:

通过在目标栏上添置细分的标签栏来让玩家选择如何选取目标,
锁定的目标就是目标列表里的第一个(当前目标,友方目标应该在有维修类或援护类等功能后才能激活锁定),也可以直接继承自上级(队长、团长等)的目标
像选取某一模块这样的动作,在敌对栏里选择目标后切换到模块标签,当前选择的目标的模块就会显示在对应的标签栏列表里。
可以为这类标签栏设置快捷键来加速这一过程的完成(在设置菜单里,快捷键激活目标栏为当前工作窗口)
多余的地方可以增添排序按钮。

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发表于 2009-11-1 23:22:41 | 显示全部楼层
我只是感觉这个不够大气,还有色彩和对比度也不够,容易使人产生视觉疲劳
要做的再大气,华丽点,至于魔兽那样的就算了,毕竟这个属于高科技玩意,魔兽那个古色古香,EVE的金属感太强了也不好,量子状的自发光我感觉最好
ps:鄙人才疏学浅,如有更好的欢迎拍砖
发表于 2009-11-4 09:42:39 | 显示全部楼层
这HUD看着真赞,我最喜欢信息量大的界面。
发表于 2009-11-13 23:32:58 | 显示全部楼层
不应一个人操作的,
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