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[贴图] 低配置APU平台,无独立显卡!高特效1080P,A8-7650K

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发表于 2016-3-5 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
集成显卡
集成显卡
集成显卡

重要的事情说三遍

测试平台,APU A8-7650K 没有独立显卡

因为反正也是集成显卡,而且配置放在图里了,所以缩小尺寸防上来了
大概压缩到原图的60%-80%
原图放在摆渡贴吧。。

游戏整体来说,比较卡,不过还没卡到无法操作
在大转角机动和切换1/3人称视角的时候会卡一下
其他时候问题不太大,尤其是Warp的时候速度尽管比较快,但是只要不大角度改方向,不会卡住,这个确实没想到。

集成显卡,高特效,可以保持这个流畅度和效果
我想说,作为开发中的A测前版本,非常不错了

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发表于 2016-3-5 15:29:34 | 显示全部楼层
最低特效呢[手动滑稽]
 楼主| 发表于 2016-3-5 15:43:05 | 显示全部楼层
MIKI 发表于 2016-3-5 15:29
最低特效呢[手动滑稽]

感觉没必要吧。。。。
按目前的实验情况和一些其他玩家的反应
基本上只要比入门级独显强的都可以高效果流畅运行
除非古董机否则真没必要开低特效啊,这两年的集成显卡中特效应该就能流畅玩了。。
发表于 2016-3-5 16:02:31 | 显示全部楼层
Nohl 发表于 2016-3-5 15:43
感觉没必要吧。。。。
按目前的实验情况和一些其他玩家的反应
基本上只要比入门级独显强的都可以高效果流 ...

感觉你好像很闲的样子……
发表于 2016-3-7 18:49:51 | 显示全部楼层
不知道7870k+双通道DDR3-2400表现如何
 楼主| 发表于 2016-3-7 20:22:52 | 显示全部楼层
千亿个太阳 发表于 2016-3-7 18:49
不知道7870k+双通道DDR3-2400表现如何

忘了说了,这个是7650K 双通道DDR3-1600的表现...如果是7870K+DDR3 2400的话,应该更会好一些。
不过7870K的性价比略低。如果上7870K+DDR 2400的话,其实不如稍微加点钱上不带核显的FX+独显,内存还可以用1600。。。我真不是卡吧群众
发表于 2016-3-7 21:11:00 | 显示全部楼层
Nohl 发表于 2016-3-7 20:22
忘了说了,这个是7650K 双通道DDR3-1600的表现...如果是7870K+DDR3 2400的话,应该更会好一些。
不过7870K ...

加钱APU?图森破,5960X和Titan X在看着你

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发表于 2016-3-14 15:33:48 | 显示全部楼层
看来HD5750 1g就能1080p全高了,tb最低140元。i3 540 90元,主板140,4g内存90,160g硬盘80,600元搞定
发表于 2016-3-19 13:31:27 | 显示全部楼层
核显都能玩玩,看样子不用担心了
发表于 2016-3-23 00:34:19 | 显示全部楼层
移动控制
W, Up        向前
S, Down        向后
A, Left        向左
D, Right        向右
R, NUM1        向上
F, NUM0        向下
Q, NUM7        反时针选择
E, NUM9        顺时针旋转
NUM8        向上看
NUM2        向下看
NUM4        向左看
NUM6        向右看
左键拖拽        旋转
右键拖拽        以选择星体为中心旋转
1        自由飞行模式
2        宇宙飞船飞行模式 (with inertia)
3        飞机飞行模式 (with inertia, flight direction follows orientation)
鼠标滚轮        改变飞行速度/加速
+        增加飞行速度/加速
-        减小飞行速度/减速
Ctrl +        increase flight velocity/acceleration to nearest standard value增加飞行速度
Ctrl -        decrease flight velocity/acceleration to nearest standard value减小飞行速度
Ctrl 鼠标滚轮
change flight velocity/acceleration to nearest standard value改变飞行速度
NUM/        on/off optiaml velocity setup (depend on object's size)
Z        停止运动
X        停止旋转
自动导航
左键点击星体        select the brightest object, double, triple, etc. click to select the next-brightest object
C        转到选择的物体
G        飞到选择的星体,按2次G快速飞行
Shift G        降到选择的星体表面
Ctrl G        飞到选择的星体中心
Shift H        选择Home星体 (银河系,太阳,地球)
Shift F        跟随选择的星体
Shift R        跟随和旋转已选择的星体
Esc        取消自动导航命令
T        开/关选择的星体跟随
退格        从自动导航日志中选择之前的星体
时间控制
L        增加时间比率
K        降低时间比率
J        反转时间比率
空格        暂停/继续时间
\        设置为普通时间比率
Ctrl \        设定当前时间(系统时间)
Telescope
Shift + 左键点击,
Shift + 鼠标滚轮        改变视野(缩放)
PageUp        减小视野(放大)
PageDn        增大视野(缩小)
Home,
鼠标中键        回到标准视野
目视星等和亮度限制 , 目视星等是用来衡量星星肉眼看的时候的亮度,普通肉眼能看到的最暗的星得的目视星等是6等,数字越小(包括负数)越亮。
[        减少所有显示的物体的目视星等极限 (即只显示更亮的物体)
]        增加所有显示的物体的目视星等极限 (即显示更暗的物体)
Ctrl [        减少显示的恒星的目视星等极限
Ctrl ]        增加显示的恒星的目视星等极限
Shift [        减少显示的星系和星云的目视星等极限
Shift ]        增加显示的星系和星云的目视星等极限
Shift Ctrl [        减少显示的行星的目视星等极限
Shift Ctrl ]        增加显示的行星的目视星等极限
<        减少当前帧的亮度(曝光度)
>        增加当前帧的亮度(曝光度)
Shift <        减少行星的环境光的亮度
Shift >        增加行星的环境光的亮度
Ctrl <        减少星系星云的表面亮度
Ctrl >        增加星系星云的表面亮度
显示对象
Y        开/关恒星
U        开/关星系
I        开/关星族
O        开/关星云
P        开/关行星
Shift A        开/关大气层
Shift C        开/关云层
Ctrl C        开/关水面
Shift Y        选择恒星:真实的/过程生成的/真实的+过程生成的
Shift I        选择星族:真实的/过程生成的/真实的+过程生成的
Shift O        选择星云:真实的/过程生成的/真实的+过程生成的
Shift P        选择行星:真实的/过程生成的/真实的+过程生成的
Ctrl O        开/关轨道
;        开/关当前选择指针
Ctrl ;        开/关赤道面格子
'        切换标签显示模式: 摘要/细节/关闭
Ctrl '        标记开关
~        转换到文本信息模式: brief/detail/off
图形设置
B        转换恒星动态模糊模式: off / move / move & rotate
Shift B        镜头眩光开关
Ctrl B        switch point sources stile: sprites / points / sprites & points
V        自动曝光度开关
Shift V        真实太阳亮度开关
Ctrl V        晕光效果开关(在高动态光照模式)
Shift L        行星的二次光照开关
Ctrl L        日蚀阴影开关
界面
Tab        自动导航日志
Esc        主菜单
F2        太阳系浏览器
F3        search for object by name menu
F4        show objects menu显示对象菜单
Ctrl F4        图形设置菜单
F6        save/load lacation menu
F7        magnitude/brightness settings menu
Ctrl Enter        switch windowed/fullscreen mode
截图
/        switch resources loading mode: immediate/interleaved/asynchronous
Shift \        switch timing mode: Real Time (tick by system clock, interleaved/asynchronous loading) to Frame Time (tick by every frame, immediate loading)
F9        start/stop write screenshot every frame ("video capture")
F11        save single screenshot without interface
Ctrl F11        save single screenshot with interface

太空引擎, Space Engine哲学源自人们的生活。说白了,哲学就是人们在茶余饭饱后,开始思考人生,思考世界的一种伟大观念、思想。
空想不是研究哲学的方法,空洞的理论也不是哲学。真正的哲学是鲜活的,是实践和思考的结合,到处散发着人性的光芒。
脱离实际的思想与哲学绝缘。哲学的源泉正是人类来自心灵深处的呐喊,淋漓尽致地展现出生活的风采。
爱哲学的人,就是有智慧的人。因为哲学就是爱智慧。柏拉图说,吾爱吾师,但吾更爱智慧。哲学家爱智慧胜过爱世界。
虚空的虚空,日光之下,凡事都是虚空。满有智慧的所罗门看透人生,甘愿追求真理的智慧,这是来自哲学的伟大力量。
哲学的尺度是否度量出世界的精彩?
哲学要深究你的灵魂,你又会以怎样的态度对待哲学?
笑谈哲学,坐看天下。
路漫漫,吾将上下而求索......内涵
哲学基本问题有两方面的内容:
第一方面:思维和存在、意识和物质何者为本源的问题。对这一方面的问题历来有两种根本不同的回答,由此在哲学上形成了唯心主义和唯物主义两大阵营、两个基本派别、两条对立的路线。凡是认为意识是第一性的,物质是第二性的,即意识先于物质哲学派别属于唯心主义;凡是认为物质是第一性的,意识是第二性的,即物质先于意识哲学派别属于唯物主义。除了这两种根本对立的回答外,还有一种回答,认为物质和意识是两个独立的、互不依赖的本原,持这种观点的哲学流派属于二元论。
哲学基本问题的另一个方面是思维和存在的同一性问题,对这一方面的问题,绝大多数哲学家,包括唯物主义哲学家和一些唯心主义哲学家都做了肯定的回答。唯物主义和唯心主义对这个问题的解决在原则上是不同的。唯物主义是在承认物质世界及其规律的客观存在,承认思维是存在于反映的基础上,承认世界是可以认识的;唯心主义则把客观世界看作思维、精神的产物,认为认识世界就是精神的自我认识。也有一些哲学家如D.休谟和I.康德,否认认识世界的可能性,或者否认彻底认识世界的可能性,为哲学史上的不可知论者。
延伸
根据以上的第一方面可以将本体论划分为“唯物主义”和“唯心主义”两个基本派别:
唯物主义:将世界的本源归结为物质,主张物质第一性,意识第二性,认为意识是物质的产物,具体又分为古代朴素唯物主义、近代形而上学唯物主义与辩证唯物主义。该流派哲学一直强调感官认知与理性推理及客观证据,由于自然科学发展的局限,该流派在关于世界起源仍不完善,有待于进一步发展。
唯心主义:将世界的本源归结为精神,主张意识、理念(法则)等第一性,物质第二性,物质是意识的产物。唯心主义十分复杂,大体可以分为三类:
可知论:认为世界是可以被认知的,认为人可以凭借感觉器官及其延伸(科学仪器)完全

欧洲理性主义科学家笛卡尔
认知世界,而至今尚未被认知的部分只是由于技术的不发达,人完全认识世界是必然。
不可知论:认为世界是不能被认知的或不能被完全认知,此处的不能完全被认知并非“尚未被认知”,而是指世界的某些部分或某些层面,人类是永远无法知道其真相的。“概念世界”是研究不可知论时不可不提的概念。
二元论:认为世界的本源是意识和物质两个实体,试图调和唯物主义和唯心主义的哲学观点。二元论主张世界有精神和物质两个独立本源的哲学学说,它和一元论相对立。
知识论:除了包含唯物、唯心、二元等思想的本体论外还有知识论,知识论分为经验主义和理性主义两个对立学说。
发表于 2016-4-3 14:35:59 | 显示全部楼层
看来还不错
发表于 2016-4-3 18:20:49 | 显示全部楼层
你到底有多少机子= =
 楼主| 发表于 2016-4-7 22:19:23 | 显示全部楼层
MIKI 发表于 2016-4-3 18:20
你到底有多少机子= =

台式*2
笔记本*2

发表于 2016-4-23 13:15:23 | 显示全部楼层
Nohl 发表于 2016-4-7 22:19
台式*2
笔记本*2

先崇拜一下。多上点图呗!还有心得体会什么的,游戏内容和上手感觉咋样?剧透以下呗!
发表于 2016-6-13 23:01:01 | 显示全部楼层
Nohl 发表于 2016-3-5 15:43
感觉没必要吧。。。。
按目前的实验情况和一些其他玩家的反应
基本上只要比入门级独显强的都可以高效果流 ...

那是应该了,这游戏都快10年了吧~~显卡早就更新多少代了
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