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[公告] 每周更新 #48(2017年2月7日)

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发表于 2017-9-26 11:05:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2017-12-2 21:22 编辑

嘿,大家好!又到了每周一期的开发进度更新时间。本周在编程方面,我们修复了一大批bug,并在游戏性能上做了一些显著的改进。最值得注意的是,我们将物理学插值算法的效率提高了70%,从而搞定了玩家移动鼠标时偶现的卡顿问题。除了上述卡顿问题的解决,剩下的基本都是CPU方面的优化。因此如果你是GPU bound(GPU限制)类玩家,因为你的GPU不够给力,游戏运行自然会比较缓慢,但在CPU性能方面,在我们推出的下一个版本中你不会发现帧速率(FPS)较前个版本有任何变化。


制作中的摆头巨鲸概念图

目前我的工作重心仍然是完成网络架构和新的UI系统。这一点上,UI系统的基础构架表现的很出色,我已经开始了路径渲染的研发工作。传统游戏的UI是用栅格化图片或位图来创建的,现在越来越多的人使用4K显示器,如果想让UI在4K显示器上看起来不模糊,理论上,我们不得不用极高分辨率的图像来构建我们的UI。但我们有另一种方法——我们可以使用分辨率无关矢量艺术和一种称为路径绘制的技术来创建我们的UI。虽然大多数游戏都是使用图片来实现UI,因为这样比较方便,但为了报答玩家们为我们额外付出的努力,我相信我们最终将能积累路径绘制方面的丰富经验从而提升游戏体验。这一切都是值得的。


制作中的空间站舷窗

在美术方面,团队正在进行一些跨越几个星期的项目。Kristian在继续建造和优化行星工厂最终几何模型。Jan在通过引用我们最近一次团队会议的内容,整理和分析关于空间内摆头巨鲸的一些宏大的想法。目前为止,它看起来只是像一头发光的鲸鱼而已。我们考虑把这头鲸做成有点赛博朋克风的SFC空间巨鲸,但这可能会改。Dan正在完成让我们的空间站充满生机的空间站舷窗。在接下来的几个月里,将会有很多跨越几个星期的大型美术项目,因为我们将开始制作地面基地和旗舰。一旦这些工作完成,我们就能开始材质方面的工作,这样相对于乏味的纯色几何模型,将为大家展示一些不一样的东西。


建造中的工厂几何模型

这就是本周所有的更新内容。团队中的每个人都在尽可能快的努力进行着游戏的版本迭代。网络系统和UI都是大系统,但一旦它们被整理好,我们的游戏就可以开始运行了!

文章翻译:kingwensport
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