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[公告] 每周更新 #49(2017年2月14日)

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发表于 2017-9-26 11:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2017-9-26 11:19 编辑


大家好, 又到了每周一更的时间。你可曾记得,上周我们花了大量时间进行优化工作。一开始我们只准备在优化上花一周的时间,但是我们想尽快解决几个突出的问题,所以连这周的大部分时间都搭进去了。还好,我们的努力没有白费,一个关键系统的性能提升了400%。 另外,我们正准备发布一个新补丁,其中就包括这些优化,一些新内容,和一些BUG的修复。


制作中的工厂模型

在UI方面,我遇到了老黄家(NVIDIA)Vulkan驱动中的BUG。这让我不得不暂停开发工作。于是我就转而去搭建D3D11的后端程序,用于新的渲染系统。反正迟早要做,趁此机会先做起来。 UI的开发应该不久就可以继续。优化方面主要由Flavien领导,如上面所说,现在已经暂且算是完成了。接下来他会继续开发网络方面。我们的目标是在三月份对游戏内容方面进行新一轮迭代,但由于现在二月已经过半,所以三月中旬之前这可能不会发生。具体要看UI和网络方面的进度。一旦我们回到游戏开发上来,我们相信Alpha测试版会比较顺利的开发下去。


瞪眼小行星摇头玩偶的概念原画

美工方面和我之前所说的一样,还在进行为期数周的辛勤工作。特别是做玩偶,空间站的窗户,还有工厂的建模。在材质和纹理工作之前,我们还要对地面基地和主力舰进行建模。


瞪眼小行星概念

这周的更新就是这样,请耐心等我们完成最后这几个重头项目。在此之后,就是很多激动人心的东西了!

文章翻译:wm2001
发表于 2017-10-3 12:08:10 | 显示全部楼层
小行星玩偶 = =
这是在为周边做准备么....
发表于 2017-10-12 14:06:18 | 显示全部楼层
路过。。。。
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