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[公告] 每周更新 #50(2017年2月21日)

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发表于 2017-9-26 11:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,又到《无限星辰:战争遗迹》的每周更新时间啦。为了我们的大项目大家伙依然埋头苦干。我们近期的优化工作已经结束并且也已经放出了新的更新包,该优化可将FPS平均提高20%左右。Flavien又重新回到了联网设计工作上,他有望在几周之内搞定这项任务,在此之后还会遗留部分优化工作,但我们准备将其推迟Beta测试或之后再去完成,以便我们能有足够的时间来专注于游戏内容。


核反应堆工厂的预渲染截图

UI方面的工作一直在顺利进行。我们全新的D3D11异步渲染即将完成,目前还剩下一些必要的测试工作,顺带说下之前我提到的Vulkan的堵塞问题已经解决。这就意味着对Vulkan和D3D11的UI的研发工作即将重回正轨。像我之前提到过的一样,游戏启动器不会支持Vulkan,我们目前在做的是为未来游戏内出售飞船在游戏引擎层面打下良好基础。这里有个好消息,那就是未来一到两周之内,我们就会放出一些UI的屏幕截图,具体时间取决于我们在解决文本问题方面花费的时间。


制作中的小行星级瞪眼摇头玩偶

在艺术设计方面,Dan将开始制作驱逐舰的最终模型。Jan即将搞定小行星级瞪眼摇头玩偶的设计工作(如上图),完成这个之后,他会开始行星基地的最终设计工作。Kristian在设计各种工厂连结结构方面的工作已经完成了一大半,大概再花上几周时间,这项工作就会彻底完成。


很多窗户的空间站

以上就是本周更新的所有内容。由于我们所有人都在致力于一个重大项目,所以无法确定下一次更新的时间,可能是三月的某一天吧,好在下一次绝对会包含诸如全新网络架构、全新UI设计以及摇头玩偶设计等等内容的重大更新。

文章翻译:马儿
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