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[公告] 每周更新 #51(2017年2月28日)

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发表于 2017-9-26 11:22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,又到更新日志的时间啦。本周大家致力于我们的大型、横跨多周的项目。Flavien在联网设计方面做出了很多杰出进展,而且完成了我们全新客户端的初步代码。这就是说我们的服务器可以补偿一部分延迟(比如当你在自己屏幕上开火射击的时候我们的服务器端可以与你同步)。这在空战狗斗中是个极端重要的问题。目前还有一点残余的工作,Flavien需要把他的测试程序与游戏程序相结合,这样一来未来开发进展到服务器端内容的时候才能够探测到与星球的撞击,不得不说这是个非常艰难的问题。



工厂指挥中心的预渲染图片

前两天由于在UI渲染路径的研发工作中遭遇重大阻碍,我工作推进的速度大幅降低。我使用的方案是基于大数据和科学计算的算法,其结果就是很适合NVIDIA显卡,但对AMD的显卡就并不友好了。因此我不得不将其转换为能够跨平台的解决方案,这就花费了大量的时间,并且工作过程中容易出错又及其乏味,不过乐观的想一想,搞定这事之后,我就能飞速完成剩余的初始路径渲染编码了。未来,我还得注意字体渲染和其他一些杂七杂八的工作,但至少能开始为大家展示屏幕截图了。



制作中的太空鲸鱼摇头玩偶

在艺术工作方面,Kristian继续致力于制作包含很多大型复杂结构的工厂。Jan在完成太空鲸鱼摇头玩偶的制作之后(目前看起来就已经很棒了),他会协助Kristian完成工厂的建模工作。Dan为驱逐舰建模的工作即将收尾,这可能是我们游戏中的第一艘旗舰。

以上就是本周内容,下次见!

文章翻译:马儿
发表于 2017-11-3 23:55:30 | 显示全部楼层
这个开发者太不靠谱,不赶快上线游戏!搞什么玩偶?都怀疑是不是根本就没这款游戏,整天搞截图诓人了……
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