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[公告] 每周更新 #54(2017年3月21日)

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发表于 2017-12-4 09:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,又是Flavien在这里在Keith回来前报告最近更新(上周我搞错了,他的回程航班实际是……今天,所以这个星期他也做不了更新)。

技术方面,我可以完成最后的网络测试。一切看起来都完美,即使在相对较差的网络条件下(丢包、200+延迟等等)。我已经开始将其整合进游戏,不过在这之中发现了新的物理相关问题;特别是与空间站(由数以百万的三角形组成)有关的严重性能问题,导致碰撞检测速度降低,即使与动态物体相距还有几百万千米。


来自Kristian的另一个工厂概念图

检查代码,目测是我们的第三方物理库(ODE)使用了较慢的代码路径而不是优化过的一个。我已经有了修补的思路,应该花不了一个下午。还有一个新闻,带宽压缩已经重新实现,我继续带着基本的导弹和自动炮塔AI玩。

艺术方面没太多可说的,每个人都继续忙着手头的工作;Kristian完成工厂建筑,Dance和Jan则着手于驱逐舰。他们正在精炼全局图形和电镀层,这是一个半成品的绘制贴图(缺乏细节因为还没到那一步):


驱逐舰绘制贴图


驱逐舰下方绘制贴图

下周见!
-Flavien

文章翻译:attacker
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