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12月25

圣诞快乐!(2014.12.25)

圣诞快乐

  哟,大家圣诞快乐!又到了发布一个新的更新的时间了!首先,春天的GDC之后发生了很多事情,你们可能还记得之前提起过一个关于“Planetary Ring”的视频。这个视频本来应该是在Kickstarter上发表之前的最后一个。我们本想把视频发出来,然后在夏末之前就将项目放到Kickstarter上去,但是,这个计划并没有顺利完成。导致延误的罪魁祸首还是像往常一样——我们大多数都是在业余时间完善这个项目的,所以不太好拿捏时间周期,毕竟日常生活中的健康、工作什么的都可能会对进度造成影响。

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3月17

我去GDC2014时的最新进展(2014.3.17)

无限星辰的景色

  喔,我几乎没法相信GDC又到了。我准备明天坐飞机到旧金山,如果你们谁想去GDC跟我见面,记得在twitter上通知我。我辞掉工作并全身心投入到I-Novae工作室的开发中已经整整1个月了,这真是忙得不可开交的一段时间。Flavien正在对我们的粒子引擎进行最后的收尾工作,而我则忙于为美术团队改进工作流程的工具软件。按我们原来的预想,现在应该已经启动了Kickstarter众筹项目,但很遗憾,现在还启动不了。如果我们把战役视频搞定,就能看到启动这个项目的希望。要完成这个视频我们还需要完成具体工作如下:

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1月19

2013年度回顾与展望(2014.1.19)

2013回顾与展望

  很高兴又到了一年一次的年度回顾时间!对于我们来说2013年又是富有成效的一年。年初Flavien结束了他本身的工作,全身心的投入到I-Novae引擎的开发,但不幸的是,我却因为花光了积蓄而不得不出去找一份工作。这一年就像过山车一样起起伏伏,一开始我们高调宣布了发起Kickstarter众筹项目的意愿,但是由于我们无法在夏季结束时按照我们预期的质量将项目上线,最初的热情也随之降温,紧接着我们发现服务器被黑,变成垃圾邮件机器人。幸运的是我们及时发现了这一问题,在这段时间我们几乎没做什么更新,主要在努力重建网站、重塑公司品牌,并且不断精进我们的技术作为推动Kickstarter项目的本钱。

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12月03

概念原画实现与开发(2013.12.3)

从概念原画到3D模型

  各位好~ 在这个有关艺术创作的更新简报中,我们将带领大家了解创作一架SFC轰炸机的具体流程。文章的第一部分着眼于概念机逐步完善的流程,是由Jan写的,第二部分则是我自己写的。

开发概念设计

  当绘图的时候,你所做的第一件事应该是热身练习。画一些简单的直线,椭圆和圆形。好的线条功夫是最基本的技能,所以请经常练习。下一步就是做素描练习了,画得越多越好。我画的图往往和目前手头做的工作无关。

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