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11月13

Infinity美术风格及美术团队介绍(2013.11.13)

美术风格

  这里介绍下I-Novae工作室的美术团队,还有详细看看会在Infinity宇宙世界观下第一个项目:无限星辰:战争遗迹里出现的众多势力中的一个。

Infinity宇宙的视觉体验

  Infinity宇宙展现的是一个未来人类的世界,人形比例跟现在一样,没有那种已经在其他游戏里做烂的外星人。你会时不时在这个世界里看到些碉堡的未来科技,但我们还是会让你觉得这是个你可以马上融入和习惯的环境。

  在过去的数年里,Infinity这个项目从一开始就吸引了很多才华横溢的美术人才,投入自己的精力和时间,来和我们的程序员一起创造这个Infinity世界。在这篇非技术的开发日志里,我想借此机会来给大家介绍下我们的美术团队。和一些关于Infinity战争遗迹项目的想法和决定。

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10月22

概念原画概览介绍(2013.10.22)

概念原画概览介绍

各位好:
  我们的新论坛建好了,大家也应该慢慢熟悉新环境了,开始一起发帖吧!

  首先我做个自我介绍。我叫Jan(看别人猜我名字怎么发音是件很欢乐的事情)。我是位美工,Infinity团队的一员。我在老论坛不常发声音,是个潜水员。有些老玩家可能认识我的老ID Stannum。如果以前不认识我的话现在你也认识了。

  美术制作的各环节我都可以胜任,不过我一般更多专注于原画设计和研究。我现在也在做一个模型,希望我们Kickstarter招标上线的时候,那个作品可以让你眼睛一亮。我经常因为玩弄各种复杂的材质而把编辑器搞挂。我的主要研究方向是基于物理规则的渲染技术。

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4月16

《无限星辰》官方微博开通,期待大家关注

微博开通无限星辰官方微博开通,希望大家关注
新浪微博:http://weibo.com/infgame
腾讯微博:http://t.qq.com/infgame
 
4月13

行星引擎的改进(2013.4.13)

行星引擎更新

  在今天的开发日志中,我将介绍下我们上个月的工作成果:一个为行星地形引擎而改进的算法! 为什么我们又进行了一次地形引擎的更新呢?我们获得了怎样的结果?继续阅读你就知道了,还有很多漂亮的新截图!

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第 4 页,共 11 页
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