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5月02

技术演示视频2010(2010.5.2)

2010星球登陆演示

  自从最近一次含有无缝连接的星球引擎示例视屏展示至今,已经过去好些年了,因此我很高兴这次能发布这个新视频,实际上这只是游戏客户端的一个视频,但因为在这里面几乎没有多少可玩性,所以我决定将它归类成一个“技术演示”,这个视频展示了一个无缝连接的,拥有光环的类地行星、一个小飞船(“hornet”,对那些仍有印象的人而言)、一个空间站以及其他一些特效。

  你可以在文末观赏或下载视频。

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1月10

2009 回顾与进展(2010.1.10)

客户端尘埃云渲染

  祝各位2010年新年快乐!

  又是一年新来到。在这次更新里,我将回顾一下2009年做过的更新和最近需要做的更新。请拭目以待!

2009年回顾

  正如你可能已经注意到的,2009年所做的更新不如2008年以及08年之前几年做的那么多。但项目并没有停顿,更没有被终止,事实上恰恰相反,也正如我过去曾经解释过的;以前开发日志和更新很频繁,是因为当时正生成引擎和测试原型。2009年是个整合年,我们集成了很多系统,但是这些系统无法展示出来,甚至也不值得截图。

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12月10

Gamedev.net上的IA采访录

IA访谈录

  本文记述了对GameDev.net老会员Flavien Brebion的专访。主题是游戏开发,其中注重提到了他正在参与的精美绝伦的MMO——无限星辰。你可以浏览Flavien在GameDev.net上的日志来更多的了解无限星辰和他的其他项目。

  你是GameDev.net的活跃成员了。但考虑到还不认识你的人们,可以先介绍下自己吗。你是谁?是干嘛的?

  本人Flavien Brebion,32岁,法国人,现居住于比利时的布鲁塞尔。虽然我现在的公司不是游戏产业(一个利用游戏技术的虚拟现实制作公司),但我本人是个胸怀大志的游戏开发者。

  阅读全文请访问我们论坛的:这个帖子

 
11月24

ASEToBin 1.0简体中文版发布

Ratha在ASEToBIN 1.0中的效果

  ASEToBin是I-Novae引擎(无限星辰的引擎)的一个工具。贡献者和美工可以从3Dsmax中导出模型为.ASE格式,使用此工具转换为引擎使用的BIN格式,尔后在此工具中显示,并检查您的模型、UV、贴图,为游戏整合模型做准备。
  您可以在ASEToBIN中实时查看您的模型在游戏中的实际效果!


  下载地址:
  http://www.infinity-game.com/files/ASEToBin_v1.0_chs.zip

  使用方法及更多信息请访问我们论坛的:这个帖子 (论坛需注册)

 
第 7 页,共 11 页
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