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11月01

环形山和法线贴图(2008.11.1)

GPU生成法线贴图

  本篇日志将介绍GPU法线贴图生成过程的最新情况和新的地貌类型——环形山。

GPU上的法线贴图

  上一篇日志中,我解释了用GPU代替CPU做生成算法的一个最大优点就是有让我能够使用法线贴图。当然技术上来说直接用CPU也可以,不过代价太大,就算有了多线程也一样(引擎已经支持)。

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10月26

GPU地形生成,细胞噪声,河流,环形山(2008.10.26)

GPU地形生成

  在上一篇日志中,我解释了为什么要决定将星球的生成算法从CPU转移到GPU(显卡)上。动机其实就是为了能够使用到现在一直没法用的法线贴图,同时还能获得更精确的贴图、光影以及更复杂的行星特征。在这篇日志中,我将会介绍此工作目前的状况,以及一些我现在所获得的看起来很有保证的结果。

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9月13

项目情况 / 更新(2008.9.13)

继续前进

  这俩月来,程序代码我丝毫没碰,而且之前我还花费了很多精力在项目的管理上。

  我知道说这些会让大家有些失望,确实,这略微延缓了无限星辰的开发速度…

  至于原因,不只一个,各种急需解决的问题全都同时跳了出来了:

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8月16

Infinity 英文新网站上线

新网站

新曾了图片、视频、说明文档等等,界面专业大气,大家可以去看看:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php

全部新图已集中到此贴:
http://www.infinity-game.com/bbs/viewthread.php?tid=1555

ps: 目前英文网站所有更新内容,本站已经同步更新!

 
第 10 页,共 11 页
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