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Kickstarter众筹短片已经杀青啦(2015.6.21)

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  大家好~我要告诉大家一个好消息:上周,我和Flavien(译注:就是IA)飞去芬兰首都赫尔辛基去见我们的音效工程师Panu Aalito和我们的程序员之一Kimmo Kotajarvi并且和他俩一起制作Kickstarter众筹视频。这是2010年以来我第一次和Flavien见面,也是有史以来第一次有超过两位组员在同一地点会面!然而悲剧的是,Flavien的行李被航空公司弄丢了,于是第一天的摄制行程一开始,就给他买了几件新衣服。


Flavien在选购新衣服

  等Flavien剁手完毕,我们就前往Panu的工作室开始拍摄。值得一提的是,直到现在,Flavien所制作的无限星辰:战争遗迹 都是完全保密的,连开发组的其他人都没有见过。因为其他人都忙于制作Kickstarter视频的游戏引擎渲染部分了。尽管二者使用相同的资源,但实际上却是两个不同的 “项目”。 他原本准备早点把成果给我们看,但因为他对所实现的效果感到兴奋,他决定等到我们来赫尔辛基和他见面再与我们分享,给我们一个惊喜。在Panu的工作室,他揭开了战争遗迹的面纱。毋庸置疑,我们都对结果感到十分满意。


第一次看见战争遗迹的原型

  体验了战争遗迹的原型之后,我们就开始准备录制视频。Panu的一位搞专业摄像朋友帮助我们布置了绿幕和三台摄像机。他对我们的摄制工作提供了巨大的帮助,不仅非常专业,而且因为他并不了解我们的项目,才能以旁观者的身份提供客观的评价。


我们的摄制设备和布置

  首先,我和Flavien戴好麦克风,然后测试音效和摄像。


摄像和声音测试

  我们的运气不错,第一次尝试时,录音和录像就都很好的工作了。于是为了热热身,我们先从回答Facebook和论坛坛友提出的问题开始。事实证明这是个好主意,让我们有时间放松下来,面对摄像机不那么紧张。几个小时的录制之后,我们进行午休,吃午饭,然后去见Kimmo。 在飞来赫尔辛基之前,我们有为这次的录制写过一个剧本。但当开始录制之后,我们意识到剧本实在是太机械化了。于是我们开始尝试,让录制的视频更像我和Flavien之间比较随意的对话。Kimmo成了我们的即兴导演,并且提供了很大帮助,确保我们的涵盖了所有的内容,也在需要的时候重拍一段。录制那天的天气好极了,所以傍晚的时候我们休息了一个多小时去爬山。

  最终,我们花了9小时来录制,得到了80GB的原始视频。尽管前面仍然有大量的后期制作和剪辑工作等着我们,但大家信心十足。因为我们录制了许多精彩的视频,足以剪辑成一部扣人心弦的短片。剪辑过程将会花一段时间,但我们已迫不及待要向大家展示最终成果了。

  在赫尔辛基的最后一天,天气很冷,风大雨大,所以没法好好的参观这座城市了。我们的一位美工,Kristian Agren(译注:以前做了很多材质包的那位spAce),恰巧也住在芬兰,他和我们见了面,并且带我们参观了芬兰艺术博物馆。在此之外我们主要呆在室内,喝了一点芬兰啤酒。我们花了许多时间去玩战争遗迹以及讨论Kickstarter的众筹计划。聊着聊着,Kimmo说:“所以,大家伙都在这儿了,我们真的开始干了”。我回答他说:“是啊,我们全身心投入其中了”。


在讨论战争遗迹的同时喝上几杯小酒

  今天,战争遗迹的原型也发放给了那些没能来赫尔辛基的组员们,我们第一次玩了多人对战,也把过程录制了下来。我不得不说,就算是在目前这种早期开发阶段,玩起来仍然非常有意思。我们还有很多额外的视频目前还不知道该如何处理它们。或许以后会做出一段花絮(幕后集锦)之类的,但目前还是把它们放进I-Novae工作室里雪藏好了。

  在进行Kickstarter众筹之前,我们还有很多完善工作需要做。但现在,一切都开始尘埃落定。我们仍然没有公布一个官方的发布日期,但大家也可以从我们最近的情况看出,大家都在努力工作来确保尽快进行众筹。我对我们的团队感到无比自豪,也相信大家一定会喜欢我们将要展示的这款游戏。在赫尔辛基的最后一晚,Flavien终于拿到了他的行李。我拍了一张照片来纪念这个惊喜时刻,同时也坚定地迈向众筹,使战争遗迹成为现实。


在赫尔辛基的最后一晚Flavien拿回了他的行李

文章翻译:Infinity汉化组:wm2001wm2001
原文链接:http://inovaekeith.blogspot.com/ ... as-been-filmed.html
论坛讨论:http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6524

 

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