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关于无限星辰:战争遗迹Kickstarter众筹和原型的情况(2015.9.18)

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行星环和其阴影

Kickstarter众筹的状态

  大家好,我是Flavien。距上一次发博已经过了很久,但是这次的博文会有点特别(可能很长),因为有很多事情要告诉大家。

  首先,这篇博文还不是公布Kickstarter众筹开始时间的正式通告。我们已经看到了隧道出口的曙光,拼图就快完成。但仍然有最终细节和一系列问题需要处理和厘清(法律问题、市场营销/公关、网站等)。不过众筹即将很快开始。好吧,这是当然相对而言。我们目标在今年年末之前开启众筹,因为不可能等到十二月(圣诞并不是好时机),这就留出了一小段时间窗口,我相信你能猜到。

  大部分团队成员(除了我)现在都是在业余时间进行着工作。话虽如此,但现在到了下艰难决定的时刻,是的,我们每个人都必须要应对全职工作和抚养家庭,这意味着即使有着最强烈的愿望,我们每人每周也只能工作这么多时间。

  团队中许多成员离开了,他们曾为I-Novae工作室全职工作过一段时间,但最终你还是需要钱来填饱肚子。就我个人而言,已经为这个项目全职工作了三年,但是我的积蓄逐渐见底,所以现在是为项目获得资金的合适时机。我极度兴奋,迫不及待想要知道大家在看到我们一直为KS众筹而保持神秘的内容后会有怎样的反应。

  那么现在众筹的情况如何?简而言之,

  • in-engine(游戏引擎内)/游戏视频已经完成,只差最后一些小细节和编辑;Panu仍然在做声效的最终测试。
  • 实景宣传视频已在剪辑。(还记得今年六月去赫尔辛基拍的所有片段么)
  • 战争遗迹的官网已经设计好并且能够运行,但仍缺少部分内容,月底前我们会填完。
  • 我们已经着手准备Kickstarter的页面内容和众筹奖励等级等。
  • 我们已经开始增加市场宣传方面的活动,搜集联系信息/有意向的伙伴,并且互相沟通开始众筹的时间。
  • 当然也在为战争遗迹的原型努力(后面有更多内容)。

  当完成这一切后,我们仍然需要一定时间来通过申请,然后宣布游戏正式众筹的日期。虽然这可能是个临时通知,但我们固定关注者应该已经明白开始众筹不是问题。

战争遗迹游戏原型:期盼

  正如我们过去所预告过的那样,我们已经开始游戏原型的工作了。很明显目前游戏处于一个非常初期的阶段,并不是pre-alpha。它只是个原型。但我要认真强调的是:虽然我正在制作的是个原型,但一些元素可能会在将来重新使用,但在Kickstarter众筹后,当我们开始完善正式游戏时,我们会改进主要的系统。游戏体验是实验性的,目前只是给你一个非常初步的感受去尝试如何去玩,看上去怎么样。所以不要看完就直接跳到结论(这篇博文的内容只是一个小预告,KS众筹时我们会展示更多),里面没什么是一成不变的,虽然看起来仍然很粗糙。

  让我们先开始技术方面的问题。原型过去是基于Kickstarter宣传视频素材制作的。那些素材不是事先为了原型设计的,这实际上意味着在模型和材质解析度方面,我们降低了质量。举个例子,Hellion的模型有11000个三角面。但是这个数量是很多年前设定的,早已过期。最近的测试中,小型船只例如Hellion这种的三角面数量预算已可以达到20万个;更大的飞船,例如航母这种,三角面数量要更多。不幸的是我们没有时间重做,所以Hellion看起来多边形有点少。我们保证实际游戏设计时,我们会重新制作这些素材,并且更新他们的外观。

  太长不想读?看这里:Kickstarter和原型里面的一切看起来已经非常过时了。我明白说这些话会很奇怪,摸索到Kickstarter的门槛花费了我们相当长的时间,但这都是因为所有这一切都是在我们业余时间以缓慢的节奏做出来的,并没有正真资金的援助。另外,我们并没有使用成熟的引擎,例如Unity或虚幻4,因此我们不断的遇到了我们需要去克服的技术性能与改进方面的问题。而这些问题其他的游戏和众筹者们并不用去操心(这也让我们能够为你提供一个完整无缝的太阳系!)。

  让我们继续好的方面:游戏性。当然,目前原型没有任何深入的玩法。它基本上是一个大型多人沙盒游戏。玩家出生在不同的地点。有很多不同的让人感兴趣的地方,包括行星(例如有行星环的类地卫星),气体巨星和一系列行星或者太空建筑。Hellion是玩家唯一能控制的飞船(虽然系统中有其他种类)。虽然只有一种武器类型,但是许多飞船的子系统是有功能的(助推器、跃迁引擎、前灯、能量重定向、侦查传感器等)。物理完全遵循牛顿力学,是ICP风格。你可以开着辅助飞行,这种系统能够帮助你更好的控制飞船航线方向与速度。通过它,你可以使用侧推平衡引力,悬停与星球上方。虽然你可以关闭辅助飞行模式,这样你就可以感受到正真的牛顿力学,包括星球的引力。同样支持轨道速度机制。

  HUD目前非常基本但有用。支持多重小队编队模式。例如,能够将你的速度同步到目标的速度,并且跟随其后。小队一起飞掠星球上的峡谷非常有趣,但是领队需要注意小心,野蛮的动作可能让你失去队友。说到行星,试验性的大气层飞行模式需要格外注意摩擦(基于飞船的外形与尺寸)、加速、提升、熄火、引力、风及其他更多因素。当你在大气层内飞得太快,你的飞船会开始失控,这有时会导致碰撞。不同的星球会有不同的大气条件。

  看下面的视频,我确信你会注意到星球上的一些素材(树、岩石)。例行免责声明:这是试验性的,是的我们知道这有些突兀,但我们曾认为它能够帮助提高纵深感。其后,我们将会处理这种突兀感和其他一些问题,并且做一些优化来提高素材的密度。


我、Dan、Jan和Gene组队在山谷里飞行。或者是在尝试着...

一个公开的游戏测试环节?!..

  今天的其他信息:在KS开始前,我们准备进行一场游戏测试。具体而言,9月26、27号,下周周末。在媒体活动开始之前,我们现在寻找少数玩家来进行测试,并能够无偏见的反馈原型的状况,感觉好或坏,是否能够流畅的在其他硬件上运行。因为是少数,我的意思为只有四人,最多五人,所以不要抱太高期望:参加测试有一些硬性限制。标准:

  • 论坛用户信任等级2(会员)
  • Skype
  • 26-27号有空(欧洲时间下午/晚上,美国时间早上/下午)
  • 测试持续一小时左右,Skype连我(我会指导你基本操作,评估游戏对你的难易程度。)
  • 如果你满足这些标准,PM我你的时间(中部时间或东部夏令时),机器的配置和skype帐号,以便联系。

简单的几个问答:

Q.我26-27号没空,会在其他时间举行试玩吗?
A.不会,不能举行的太早,因为很多细节/bug需要被解决,因为KS众筹的小延误,实际上并不能举行试玩。

Q.我能自己玩离线模式吗?
A.这是一次性活动,游戏是多人在线的,你无法离开服务器游戏。我们不会为了老版本在反方向维护上花时间,因为原型每天都在进化,因为实际原因,不行。

Q.我能公开发表我的体验或者上传截图吗?
A.我们要求你在Kickstarter众筹开始前克制这样做,因为我们希望我们所有的内容保持神秘。众筹开始后,如果你想公开谈论体验,你可以这样做。

Q.我满足所有条件除了我的显卡。它有点老,而且没有4G显存,我仍然能申请吗?
A.可以,但你不会优先。原型使用了没优化的素材,所有它会消耗大量的显存(根据我测试,最高3.5GB)。3G的显存能够跑,但运行速度会慢或随机卡住。2G的显卡……想要跑出合适的帧数有点问题。最终的游戏会优化得更好,我们现在仍然离它很远。

基本上,我们寻找的是Geforce 970+或Radeon R9 380+ 的测试玩家。

Q.我怎样才能知道我论坛的信任等级?
A.进入你论坛用户信息,顶端靠近加入时间旁,你能看到“信任等级”。“正式会员”是三级,“普通成员”是两级。

Q.测试会有什么?
A.测试的目标首先是技术:看看能跑出多少帧数,是否有稳定性问题(崩溃,bug等),服务器是否稳定。第二目标是看看新玩家上手难易,是否能快速操控飞行。我不认为有多难,特别是对于无限星辰社区的成员来说,你应该已经理解了所有概念。看你如何操控默认设置是非常有趣的。当然我会帮你使用多种飞船功能、控制飞船和看懂HUD。如果一切顺利,我也许会带你去游览一些星球,狗斗一下:) 测试将在询问反馈后结束。

Q.测试中会有其他玩家(开发者)吗?
A.也许没,至少在最开始,因为目标是缓慢而有次序的评价新玩家的首次游戏体验。测试结尾,几位开发者可能会加入,如果他们有空。我们可以等等看。

Q.客户端多大?
A.2G左右

  如果你有其他问题,请随意留言。

文章翻译:Infinity汉化组:July1st
原文链接:http://inovaedev.blogspot.com/20 ... ty-battlescape.html
论坛讨论:http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6526

 

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