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战斗原型

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一、下载: (测试结束,停止下载)

  ICP v2.2.a下载地址:http://www.infinity-game.com/bbs/viewthread.php?tid=44(测试结束,停止下载)

二、概要:

  Infinity Combat Prototype [ICP](最新版本:2.2.a)是一个独立的游戏,它的作用是在过去数月中发布及改善Infinity完成前所测试的众多组件。

Combat prototype并不是Infinity游戏本身!

  这是一个除游戏引擎外完全不同于Infinity的程序,它并不代表任何你将会在Infinity中发现的事物。该程序的目的和它的名称一样,是为了测试:比如图像引擎、物理引擎、网络引擎,体验、控制、战斗技巧、平衡性,改善稳定性,捉虫等的评估,加强。

  Combat prototype不代表它有多么深入的游戏性;比如其中并没有任何形式的降落。而它将会给玩家提供10艘飞船,进行竞技场形式的队伍对抗。但是,正式的Infinity则将会是一个完全开放的“沙盒”式的游戏。(译:沙盒意指“开放式”)

三、游戏指引:

  Combat Prototype发生于一个位於太空轨道的竞技区域,由两个队伍(红队和蓝队)组成,他们为了主权,而互相战斗。每队配备有一艘中央指挥战列舰——队伍的神经中枢,以及两艘负责护卫的小型航母。每队的最终目标就是用尽一切手段去摧毁敌方的战列舰,从而结束这个回合的战斗。

  当你连接游戏时,会自动进入观众模式并可观看现在其他玩家正在进行中的游戏。同时,你可以随时加入一个队伍(自动队伍选择)。然后你可以选择一艘飞船来进行游戏,每一艘飞船的获得需要特定的分数(被称为“玩家分数”)。如果你的分数不足,你将不能选择较好或较大的飞船。

  一开始,玩家的分数会设为250点。大多数的战机需要50至100点,护卫舰需要100点至1000点以上。获取点数的唯一方法就是损害或击毁敌方飞船(包括敌方航母及战列舰),所有主要飞船及它们的炮台均受AI自动控制。当你的飞船被击毁,所有曾损伤过它的敌船都会依照他们给予的损伤获得分数(例如一艘船价值300点,而你给予它的损伤是总伤害的25%,那当它被摧毁时你就会获得75点)。奖励给非玩家的点数(如当你的战列舰或航母摧毁一个敌人)会平均分予该队的所有玩家。

  每一艘由玩家控制的飞船均装备固定的激光炮台,大多数的战机都备有伤害较低的小炮台。而较大的护卫舰,比如客迈拉(注:希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的喷火女怪),则拥有较好的炮台并能输出大量的伤害,但这类飞船却要比小型飞船慢许多,并且机动性较差。在这些护卫舰上的炮台并不是固定的,而是可以自由地转向用于对准任何邻近的飞船。

  如果将你所控制的一艘飞船转移至一艘战列舰之中(或附近,因护卫舰体积不适合而无法进入)。你的飞船属性将完全处于你的掌控之中。详情请看下一章控制列表;在这里简单总结一下,用鼠标定位你的飞船方向,用WASD向上/下/左/右平移,RF是前/后火箭推进器,还有当自动速率调整(注:原文为 automatic velocity adjustment)启动时1至0键用於设定指定速度(或使用鼠标滚轮)。鼠标左键用于发射你的激光,当鼠标右键被持续按下时,水平移动鼠标可旋转你的飞船(也可使用Q和E完成此动作)。游戏将完全是以360度的方式进行。

  Prototype一共有3个级别,当任何一艘战列舰被摧毁时,这回合会结束。所有级别均有独特的背景、随机生成的空雷群、随机生成的小行星。其中每一级别的战斗都在一个巨型气体型轨道上发生。所有地图都是由一个含有如房间及管道般组成的迷宫一样的巨型小行星构成的。空雷会攻击任何一方的小型激光,并会在飞船接近时爆炸,所以请离它们远点!

  游戏中充份运用了牛顿物理,所以你的机载电脑会经常因为应你所指定的速度而自动调整你的实际速度。你可以按下SPACE键来关闭机载电脑,但你将会完全靠你现在的速度惯性前进。当然,你也可于任何时间利用BACKSPACE来反转你的推进器。

  每一艘飞船(包括战列舰和航母)在船壳受到直接伤害前都需要先摧毁飞船护盾。若想知道护盾是否仍存在,你可用攻击系统观察飞船,或观察当激光击中飞船时的情况:如果它们被弹回,那么护盾则仍旧启动着。护盾会在固定频率下再次充电,但它们只能在至少20秒内完全不会被攻击。

  所有飞船均设有一个能量计(注:原文Energy Meter),发射激光将令能量计下降。它同样会在固定频率下再次充电,但注意不要令它在战斗时过热,否则你将不能进行攻击。所有飞船都有一个推进器;当被攻击时,推进器可能被损坏,所以你要注意防止机载电脑过度调整你的速度。对一般机师的来说,这通常代表着游戏的结束。当然,武器炮台也可能被损坏,被损坏后就会立即停止开火。部份飞船,特别是小型战机,它们的机翼是可以被摧毁的。如果任何一个机翼被毁,你将会不停止地转旋,并只能靠自爆飞船(按F5)来重生。

  飞船可以采矿,在小行星上降落,等待货舱装满100吨的矿石,然后重新降落在任何一艘的战列舰上。你将以次得到大量的点数,然后用它们购入更好的飞船或导弹。

  所有小型飞船都设有导弹,每一枚的价值是50点。你可在停泊在任一艘战列舰上时,按M键购买导弹。之后,你只需要保持你现在所选择的目标在萤幕中央至少3秒就可以锁定它,然后,按ALT发射追踪导弹进行攻击。

  祝好运,并快乐地游戏。

H.U.D.及控制/指令:

  以上截图是 典型的游戏画面。H.U.D.(注:Head up Display,抬头显示器,也做“界面”)显示在萤幕正中央。从左到右,它显示损伤栏(红色)、速度栏(绿色,黄线是指定速度)、能量计(紫色)和护盾 栏(蓝色)。在红、蓝两栏下的百份率分别代表损伤及护盾的情况。这是H.U.D.的图表。

  雷达以球体形状显示在萤幕右上角。你的飞船是球体的正中央,蓝色的平面代表你的飞船所处的平面。所有在雷达中的点代表一个在竞技场中的个体(蓝色是蓝队飞船,红色是红队飞船,白色是中立飞船或空雷,还有黄色是你现正锁定的目标)。顶部的数字是雷达的最大侦察范围,可按G键来更改它。

  你现在锁定的目标显示在右下角。它展示目标近距离的3D形象及显示名称和状态(损伤和护盾百份比),当然还有与你之间的距离。

  通讯栏位於萤幕的左下角,显示所有从其他玩家接收的讯息或资料讯息。你可用ENTER键来进入谈话模式。

  在左上角的数字代表你的帧数(限制在100),你对服务器的百万份之一秒内的PING数(延时,越低越好),还有第三个数字是你现在的分数。

按键 用途
空格键 在观察模式中加入队伍
空格键
在游戏中,机载电脑的速度控制开关
ESC
跳出游戏
1到0
设定指定速度
鼠标滚轮
调整飞船速度
F1
更替第一身和第三身视点模式
F2
游戏中显示指令汇览
F3
在观察模式中,观察(追逐)选定目标
F4
锁定镜头令它总是望向选定目标 / 关闭HUD
ENTER
触发通讯模式与其他玩家聊天
T
向后转动目标列表
Y
向前转动目标列表
C
自动锁定最近目标
X
锁定最接近萤幕中央的敌人
H
替换不同的H.U.D.模式和竞技场的边框显示
G
从2KM、5KM、12KM中更改雷达侦测范围
W-A-S-D
上-左-下-右平移飞船
R-F
提升-降低 速度(后向-逆向 推进器)
M
购买导弹(当停泊时)
ALT
对锁定目标发射导弹
Ctrl
制动飞船
左Shift
加速
滑鼠左键
发射武器
滑鼠右键
当鼠标水平移动时转动飞船
Q
飞船向左横滚
E
飞船向右横滚
滑鼠移动
改变/转动飞船指向
Z
放大H.U.D.(持续按下)
小键盘 2-4-6-8
在第三人称视角下改变视角;在第一人称模式下设定观察方式(前、后、左、右、上、下)
小键盘 1-7
在第三人称视角下缩放视角
小键盘 5
重设视点

提示及战术:

爆炸冲击波
  任何物件爆炸直到产生巨大的冲击波均有一个数秒的死亡倒数,这冲击波能损害它附近的任何玩家。如果你不想被击毁,你应该加倍小心大型爆炸,特别是战舰的。

炮台可以破坏
  当护盾消失后,所有炮台都可以被破坏。你应先瞄准战舰上最危险的炮台,使其丧失攻击能力,而不是尝试直接以火力击毁战舰。

环绕飞行
  一个有用的技巧:接近目标飞船并维持一个相对良好的速度,然后依靠平移来环绕飞船飞行。对一个有经验的机师来说,一艘飞船在重火力下求生、生存在敌战舰附近数分钟都是有可能的。

打了就跑
  这对大型飞船来说特别重要。你应当时刻记住当你死亡时,你的飞船所价值的分数会分配给敌人。失去如奇美拉(Chimaera)或圣殿(Makon)时,意味着的不只是你的损失,同时也是对手的胜利。所以对于那些宝贵的飞船的机师们,打了就跑将很有效。

团队合作
  战列舰或航母上的自动炮台会自动锁定它们认为“最危险”的敌船,一般都是具有最大的武器/抗性的。因为这个原因,圣殿(Makon)或奇美拉 (Chimaera)都将是战列舰/航母的首要目标。这也给予了小型飞船足够的时间不被锁定地去攻击炮台并使炮台失效。团队合作会得到奖励:比如一个玩家可以当成“诱饵”,而其他玩家则直接攻击战舰。

截图:









最后更新 ( 2010-05-06 19:27 )  

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