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无限星辰: 失落的地球 官方网站

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过程生成:

  不同于常见的所有内容都安排好的游戏,过程生成技术使我们可以在运行游戏的同时,自动生成出我们需要的东西。得益于此,无限星辰的宇宙将是无比巨大的,史无前例地不受任何已有游戏架构的限制。这使包含数以亿计的星球和星系的虚拟世界成为可能。虽然很大一部分宇宙也许不会被任何玩家所探索到,但他们都将等待着那拥有探险家灵魂的你来发现。

真实的游戏物理系统:

  无限星辰强大的物理引擎将模拟所有游戏内物体的真实运动状况。当然,为了减轻玩家在长途飞行时产生的疲劳和无趣,这样的飞行将由玩家船内的导航计算机来辅助,减少长距离旅行的沉闷。在交战或采用手动控制时,玩家也可以选择是否让系统自动调整飞船的推进器和惯性来增强操作的流畅度。即使在关闭导航辅助的完全手动操纵下,玩家也可以非常容易的在宇宙中穿行、降落在行星上或停泊进任何空间站。

无缝接合:

  无限星辰的引擎提供了一个完全无缝的世界。从太空中飞行到降落于星球、从最低的山谷飞到最高的山顶,这一切都将没有载入屏幕、时间条,或是任何不自然的过渡。只要你能看到的,你就可以到达!

天体运动的完全模拟:

  与大多数游戏不同,无限星辰非常强调宇宙中的相对比例与距离。每颗星球都有他自己的真实轨道,天体也都将会实时运动。很多星系由多颗恒星、完整层次的行星、卫星以及其他小行星组成,它们都会沿着自己所在的轨道运行——小行星和卫星围绕自己的行星,行星围绕着其他像恒星的一样大型天体,而那些天体也许会围绕着更巨大的物体,比如黑洞或超巨星。

最后更新 ( 2008-10-18 16:36 )  

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