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关于无限星辰:战争遗迹Kickstarter众筹和原型的情况(2015.9.18)

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行星环和其阴影

Kickstarter众筹的状态

  大家好,我是Flavien。距上一次发博已经过了很久,但是这次的博文会有点特别(可能很长),因为有很多事情要告诉大家。

  首先,这篇博文还不是公布Kickstarter众筹开始时间的正式通告。我们已经看到了隧道出口的曙光,拼图就快完成。但仍然有最终细节和一系列问题需要处理和厘清(法律问题、市场营销/公关、网站等)。不过众筹即将很快开始。好吧,这是当然相对而言。我们目标在今年年末之前开启众筹,因为不可能等到十二月(圣诞并不是好时机),这就留出了一小段时间窗口,我相信你能猜到。

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我们如何截屏(2015.3.30)

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星球上的日落

  今天的博客帖子,实际上是我们的一位设计师,Dan Hutchings (@HutchingsINovae)的一篇来宾博文,内容是有关他截屏的方法。Dan已经用I-Novae引擎截了一些无与伦比的美屏,我就不多介绍了,我会把podium渲染插件给他。

  “本周我已经决定跟大家分享一些关于截屏的方法,并提供一些对引擎的状态幕后的观察。I-Novae引擎正变得对用户越来越友好,这些工具允许我们控制一个场景在视觉上的气氛和基调,而不需要经过计算或者调整代码,这对于一个自由流通的艺术创作方法是很好的。

最后更新 ( 2015-06-05 16:47 ) 阅读全文...
 

概念原画实现与开发(2013.12.3)

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从概念原画到3D模型

  各位好~ 在这个有关艺术创作的更新简报中,我们将带领大家了解创作一架SFC轰炸机的具体流程。文章的第一部分着眼于概念机逐步完善的流程,是由Jan写的,第二部分则是我自己写的。

开发概念设计

  当绘图的时候,你所做的第一件事应该是热身练习。画一些简单的直线,椭圆和圆形。好的线条功夫是最基本的技能,所以请经常练习。下一步就是做素描练习了,画得越多越好。我画的图往往和目前手头做的工作无关。

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技术更新和新视频(2013.11.20)

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技术更新和新视频

  大家好,这里是Flavien。因为幕后开发很忙,进展很多,所以我有一阵没在这里发布开发近况了。不过呢,今天我为大家准备了个小礼物——一个新视频!希望能稍微满足你们一点点。其实,发新视频的想法在几个月前就已经有了,但是近期对网站的重新设计、论坛的整改、Kickstarter上的准备以及游戏本身的开发等,种种事情实在是让人忙的不可开交。不过幸亏现在都已经搞定了,所以才有这个机会通过视频给大家展示一下近几个月来I-Novea引擎的技术改进和我们对其添加的新功能。

  观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/6oaw4dRx1hw/

最后更新 ( 2013-11-21 01:51 ) 阅读全文...
 

行星引擎的改进(2013.4.13)

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行星引擎更新

  在今天的开发日志中,我将介绍下我们上个月的工作成果:一个为行星地形引擎而改进的算法! 为什么我们又进行了一次地形引擎的更新呢?我们获得了怎样的结果?继续阅读你就知道了,还有很多漂亮的新截图!

最后更新 ( 2013-04-16 09:32 ) 阅读全文...
 
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