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历程

冲刺阶段(2015.8.17)

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准备着陆

  各位亲爱的朋友,我想死你们啦,是时候对我们Kickstarter众筹来一波更新咯。对于那些一直关注我们进展的朋友呢,可能你们都知道,我们早在今年六月就已经拍完了一部分要在Kickstarter发布的视频。那阵子还是我们五个核心主创的头次聚首,也是我们5个人之中的某些人头次见到彼此。自从这个夏天以来,在我们手忙脚乱准备内容的同时,距离发布的日子也一天天临近了。

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Kickstarter众筹短片已经杀青啦(2015.6.21)

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  大家好~我要告诉大家一个好消息:上周,我和Flavien(译注:就是IA)飞去芬兰首都赫尔辛基去见我们的音效工程师Panu Aalito和我们的程序员之一Kimmo Kotajarvi并且和他俩一起制作Kickstarter众筹视频。这是2010年以来我第一次和Flavien见面,也是有史以来第一次有超过两位组员在同一地点会面!然而悲剧的是,Flavien的行李被航空公司弄丢了,于是第一天的摄制行程一开始,就给他买了几件新衣服。

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关于Kicstarter众筹项目的进展(2015.5.17)

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大气层巡逻

  距离我发上一篇博文已经有些日子了,所以我决定更新一篇,让大家了解最新的情况。我相信大家现在满脑子都是“你们到底啥时候进行Kickstarter众筹?”之前我们决定不再给出预计日期,因为每次我们错过预定的日期,大家就会说“你们是不是又太监了?” 但事实上,我们正努力确保产品能够在今年年内发布;信不信由你,但我想我们已经进入了终点前的直线冲刺阶段。

  如果你一直在关注我们,你可能已经注意到了,在过去的4个多月内,我们开始每周定期发布新的截图和小视频。这是在为我们自一年前就提出的Kickstarter项目做铺垫。你可能也发现,发布的内容中缺乏飞船或任何的实际游戏画面。这是因为我们对新的内容保密,以便在Kickstarter上给大家一个惊喜。

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《精英:危险》与其它太空游戏(2015.1.29)

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精英:危险

  写一篇关于其它太空类游戏的文章是一个略纠结的事,尤其是当你自己就是一名独立开发者而且还被打着像我们一样的“无限开发”的标签时。再诚实的反馈和同为开发者的批评间的界限并不容易把握,我很确信很大一部分人会给这篇文章打上傲慢等负面评价,但实际上我只是想要把我关于其它太空类游戏已经做了或者将要做的一些事的思考分享给大家。

  我要说的第一件事就是:我并不害怕“竞争”。竞争是一件好事。如果你在阅读这边博客,那基本上就说明你是一名太空游戏爱好者,你也极度渴望优质的太空游戏的出现。我知道我已经让他们饥渴地等待了超过10年。游戏越多,意味着玩家的基数越大,我视这为一个好现象。因此当《精英:危险》与《星际公民》开始在Kickstarter上众筹时,我选择了支援它们。作为一名开发者,我尝试支持所有的太空类游戏,尤其是独立制作的。

最后更新 ( 2015-06-05 16:35 ) 阅读全文...
 

程序猿的生活:粒子系统(2015.1.28)

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粒子系统

  大家好!我很久没有写开发日志了(天啊),但考虑到我们离Kickstarter众筹越来越近,我觉得现在是时候从游戏引擎/技术角度对我们目前的进展做一个小小的回顾了。

  在过去的几个月中,我们重做了游戏引擎的很多模组。这并不反常,因为正如你所知道的(其实我知道你不知道),一个游戏引擎程序员的一生和Sisyphus其实很像:不断的在重写和改进大段的代码。从这个角度说,这样的过程永远不会停止。例如:这个月我铆足了劲去整粒子系统。

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