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关于无限星辰:战争遗迹Kickstarter众筹和原型的情况(2015.9.18)

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行星环和其阴影

Kickstarter众筹的状态

  大家好,我是Flavien。距上一次发博已经过了很久,但是这次的博文会有点特别(可能很长),因为有很多事情要告诉大家。

  首先,这篇博文还不是公布Kickstarter众筹开始时间的正式通告。我们已经看到了隧道出口的曙光,拼图就快完成。但仍然有最终细节和一系列问题需要处理和厘清(法律问题、市场营销/公关、网站等)。不过众筹即将很快开始。好吧,这是当然相对而言。我们目标在今年年末之前开启众筹,因为不可能等到十二月(圣诞并不是好时机),这就留出了一小段时间窗口,我相信你能猜到。

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冲刺阶段(2015.8.17)

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准备着陆

  各位亲爱的朋友,我想死你们啦,是时候对我们Kickstarter众筹来一波更新咯。对于那些一直关注我们进展的朋友呢,可能你们都知道,我们早在今年六月就已经拍完了一部分要在Kickstarter发布的视频。那阵子还是我们五个核心主创的头次聚首,也是我们5个人之中的某些人头次见到彼此。自从这个夏天以来,在我们手忙脚乱准备内容的同时,距离发布的日子也一天天临近了。

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Kickstarter众筹短片已经杀青啦(2015.6.21)

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  大家好~我要告诉大家一个好消息:上周,我和Flavien(译注:就是IA)飞去芬兰首都赫尔辛基去见我们的音效工程师Panu Aalito和我们的程序员之一Kimmo Kotajarvi并且和他俩一起制作Kickstarter众筹视频。这是2010年以来我第一次和Flavien见面,也是有史以来第一次有超过两位组员在同一地点会面!然而悲剧的是,Flavien的行李被航空公司弄丢了,于是第一天的摄制行程一开始,就给他买了几件新衣服。

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关于Kicstarter众筹项目的进展(2015.5.17)

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大气层巡逻

  距离我发上一篇博文已经有些日子了,所以我决定更新一篇,让大家了解最新的情况。我相信大家现在满脑子都是“你们到底啥时候进行Kickstarter众筹?”之前我们决定不再给出预计日期,因为每次我们错过预定的日期,大家就会说“你们是不是又太监了?” 但事实上,我们正努力确保产品能够在今年年内发布;信不信由你,但我想我们已经进入了终点前的直线冲刺阶段。

  如果你一直在关注我们,你可能已经注意到了,在过去的4个多月内,我们开始每周定期发布新的截图和小视频。这是在为我们自一年前就提出的Kickstarter项目做铺垫。你可能也发现,发布的内容中缺乏飞船或任何的实际游戏画面。这是因为我们对新的内容保密,以便在Kickstarter上给大家一个惊喜。

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我们如何截屏(2015.3.30)

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星球上的日落

  今天的博客帖子,实际上是我们的一位设计师,Dan Hutchings (@HutchingsINovae)的一篇来宾博文,内容是有关他截屏的方法。Dan已经用I-Novae引擎截了一些无与伦比的美屏,我就不多介绍了,我会把podium渲染插件给他。

  “本周我已经决定跟大家分享一些关于截屏的方法,并提供一些对引擎的状态幕后的观察。I-Novae引擎正变得对用户越来越友好,这些工具允许我们控制一个场景在视觉上的气氛和基调,而不需要经过计算或者调整代码,这对于一个自由流通的艺术创作方法是很好的。

最后更新 ( 2015-06-05 16:47 ) 阅读全文...
 
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