“Infinity创作”利润与报酬

来自Infinitipedia
跳到导航 跳到搜索
上一页
下一页

利润报酬只会付给游戏中直接或间接使用那些作品。如果我们把您的作品从游戏中移除(停止使用),您将不再获得利润和报酬,正如此页中描述的那样。

开发者名单


您在游戏中的所有作品都会获得合适的报酬。由于投稿作品数量巨大,而且我们也不知道哪些作品能入选,所以我们只会在游戏进入BETA测试后开始列举开发者名单。

您将会同时列入网页上的开发者名单和游戏中特别开发者名单中。

如果您的名字不在开发者名单之列,这也许是个小小的差错,因为到目前为止,已经有成百上千的人捐助过游戏。或许您还没在论坛上注册,或者您还没告诉过我们您的名字。如果是这样的话,请联系我们,告知您的真实姓名,论坛ID和您捐献的作品列表,我们会把您加到开发者名单上。

如果您的作品不再被游戏使用,您的名字也许会被从开发者名单页面/菜单上移除。

利润分配


众所周知,Infinity未来会走商业化或至少是半商业化的道路。我不想大家因为工作没有得到回报或者回报低于期望值而感到失望。基于这点订出计划如下:

  • 经济收入首先用于支付月度费用,包括(不限于)服务器硬件,租金,宽带费,广告费,维护与技术支持的费用,合同项下业务费用,等等。
  • 其后剩余的资金用于支付游戏开发期间投入的款项(主要是由我承担的,项目同第1条),因而游戏发布的最初几个月无法对各位支付任何报酬。
  • 当上述款项全部偿付后,利润将按各位的工作时数分配。由于我(Flavien Brebion)在这个工程上已经投入了5000个小时(大约两年半,差不多都相当于我的第二份全职工作了),如果您的工作时数是10小时,那么您所分得的分额将相当有限,比如0.1%。所以即使这款游戏变得非常流行,各位也不会因此暴富起来。
  • 所获的利润将基于一些简单的规则进行分配。分配规则适用于所有人,具体待定。较为可能的方案是,按您在不同领域投入的平均工作量(如设计的小型、中型、大型舰船数量,编写的乐曲数,等等)估算应得的利润份额。
  • 若您的工作量的价值小于等于本游戏高级账号的价格,我们将给您一个免费账号。此举是为了避免每月进行大量小额支付。
  • 只有当应支付给您的报酬累积到特定数额时(待定,可能是100美元左右),我方才会进行支付,这也是为了避免大量的小额支付(小额支付的相对成本过高)。
  • 由于I-Novae(3D)引擎(也就是我构建Infinity的基础)与您创作的模型是互相独立的两部分,您的作品并不会被加入到该引擎中(前者为纯编程工具),您对于I-Novae(3D)引擎不享有任何出售或宣传之类的处分权利。

免费帐号


如果您的工作量较小,总价值小于或等于一个高级账号(准确的价值将会以后公布——大约10欧元左右)

这样的情况下,您将会得到一个免费帐号来代替资金支付。

这也是为了避免每月大量的小额支付。

只有您的作品包括在游戏中您的免费帐号才会生效,如果您的作品不再被游戏使用,您的免费帐号将无法再使用。

只有您在游戏中注册帐号后,我们才能提供免费帐号。因为我们无法“猜测”您的帐号名称,注册免费帐也不会自动进行。如果您认为您应得到一个免费帐号,请按照以下格式联系我们:

  • 您的帐号名称
  • 您的论坛昵称,如果您在我们的论坛注册过的话
  • 到目前为止您为《无限星辰》的贡献(创作)作品列表和您上交作品的时间,如果您还记得

获得您的作品所有权


某天,如果我们需要资源时候,我们也许会以一笔单独的固定费用用向您购买作品所有权/版权。这笔费用取决于标准行市乘以工时估算,减去已获利润/报酬。

上一页
下一页