官方设计说明文件中英对照

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同时推荐:官方设计说明文件纯中文版(便于浏览)


第一章

Infinity 设计基本概观

第一章主要是介绍一些 Infinity 基本的游戏引擎设计原则,由于游戏引擎有自己的技术规和规格要求,所以需要特别说明,在这章节主要是告诉你关于 Infinity 设计模型的技术需求,对于设计者而言,这是一个相当重要的章节,而在这章节,我们假设你已经有相当的3DSMAX(或其他3D建模软件)的使用知识,因此我们会跳过一些我们认为比较基本的操作部分,还有,这不是一篇3D软件的使用指南,我们在这里只会提到和 Infinity 有关的功能,至于细节的操作,我们不会详细提及。

1.1 建模与模型(中英对照)
Infinity 中模型的基本规格需求
1.2 材质与贴图(中英对照)
Infinity 中模型的贴图通道和设定
1.3 动画(中英对照)
动画、关节、骨骼
1.4 纹理、标志、文字(中英对照)
符号性的船舰贴图变数
1.5 3D软件的延伸使用(中英对照)
如何通过3D软件提交你的作品

第二章

Infinity 的宇宙背景

第二章主要是在描述 Infinity 中所设定的官方故事背景,透过这些故事背景来达到风格以及外型的基本依据,做为规范,这一章会简单描写 Infinity 对于风格设计的风格造型要求。这个章节并不是 Infinity 的总故事历史设定的文集,你可以在这WIKI搜索其他相关 Infinity 的官方故事设定。目前故事背景依然没有完全决定,所以这个章节的内容随时都有可能变动或者老旧,所以仅供为参考之用。

2.1 主要派系(中英对照)
Infinity 故事中三个主要派系人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟
2.2 科技设定(中英对照)
技术,燃料等 Infinity 科技的概观
2.3 游戏故事的时间线(中英对照)
“无限星辰”历史年表

第三章

Infinity 的地面风格概述

第三章主要是在描述 Infinity 中所设定故事中三个主要派系人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟的文化建筑文化特征以及 Infinity 地面建筑的设计技术要求。

3.1 城市与建筑(中英对照)
Infinity 的地面城市以及建筑的设计要求,对于 Infinity 程序产生的城市模块的结构说明
3.2 文化设定(中英对照)
人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟的建筑风格
3.3 模型设定:一般建筑(中英对照)
城市模型的设定(三角形数量、地基、模块)
3.4 模型设定:标志性建筑(中英对照)
标志性建筑的模型要求
3.5 材质处理(中英对照)
材质贴图处理
3.6 特殊建筑(中英对照)
星球上各类特殊建筑的说明和要求

第四章

太空站

第四章主要是描述 Infinity 中空间站的风格样式、种类及相关结构、组成、细节等等。是设计者设计建模空间站必看的章节。

4.1 空间站设计(中英对照)
Infinity 中空间站设计概述
4.2 空间站几何设定(中英对照)
空间站的相关设计要求及三角形数
4.3 空间站材质(中英对照)
空间站的材质、贴图要求
4.4 空间站细部(中英对照)
设计空间站时不能忽视的细节问题

第五章

第五章主要讲述的是飞船、空间站上的停机库及机库中泊位的相关问题

5.1 机库简述(中英对照)
机库在飞船、空间站上的意义以及Infinity中机库存在价值
5.2 机库设计(中英对照)
主要讲述机库设计的风格、布局、数量等等
5.3 机库泊位(中英对照)
泊位是存在于机库中的,这一节定义了泊位的相关属性
5.4 机库出入口(中英对照)
讲述机库入口/出口的相关内容
5.5 泊位入口(中英对照)
讲述机库中泊位入口/出口的相关内容

第六章

第六章主要讲述的是Infinity中飞船设计的各种问题,同时也是最重要的章节之一,每位设计者必看的内容

6.1 飞船概要(中英对照)
讲述飞船设计的风格(总体设计风格把握“人类工业文明”)、不同阵营风格等等,是本章的总领
6.2 飞船类型及模型三角形数要求(中英对照)
飞船类型及模型尺寸的大小和三角形数量要求,同时也是其他物件三角形数的指导
6.3 模型设定(中英对照)
模型设计时的一些需要注意的小问题
6.4 材质处理(中英对照)
飞船模型材质贴图等
6.5 飞船要素(中英对照)
飞船上一些不可缺少的要素,例如:推进器、对接口、泊位、起落架等等
6.6 小型交通工具(中英对照)
Infinity地面交通工具的设计指南
6.7 其他须知(中英对照)
一些设定上的补充说明
6.8 制作要求清单(中英对照)
最后,请按照清单列表再次检查你的模型

第七章

本章主要描述Infinity中3D模型模块的相关内容及作用

7.1 模块概要(中英对照)
模块的相关综述
7.2 模块的技术问题(中英对照)
建模时应该注意的问题
7.3 模块设定举例(中英对照)
模块的相关例子
7.4 模块避免事项(中英对照)
一些可能并不需要的模块举例

第八章

挂载点是飞船、空间站上定义武器、装备的“突出物”。是每个模型必不可少的部件,也是最重要的章节之一

8.1 静挂载点与动挂载点(中英对照)
挂载点的概述及其两个种类
8.2 固定武器与转动武器(中英对照)
挂载点上的两种武器类别
8.3 单方向武器(中英对照)
不可转动的一种武器
8.4 挂载点单元(中英对照)
你不用担心挂载点的分配问题
8.5 设计风格和类别(中英对照)
挂载点的样式及分类
8.6 模型设定(中英对照)
挂载点的的标记及示例
8.7 材质设定(中英对照)
暂缺

第九章

本章主要讲述挂载点与上面挂载的武器/设备的相互关系

9.1 挂载点的相互作用(中英对照)
挂载点和武器的关系
9.2 模型设定(中英对照)
武器三角形数量、挂载点尺寸和动画效果
9.3 可收回武器(中英对照)
游戏禁止此类武器
9.4 导弹,鱼雷,炸弹(中英对照)
导弹,鱼雷,炸弹的相关设计、设定

第十章

其他设定(暂缺)

10.1 造船厂(中英对照)
造船厂简述(暂缺)
10.2 大型任务副本(中英对照)
大型任务副本简述(暂缺)
10.3 轨道电梯(中英对照)
轨道电梯简述(暂缺)
10.4 遗址,飞船残骸(中英对照)
遗址,飞船残骸简述(暂缺)
10.5 跃迁门(中英对照)
关于飞船跃迁以及跃迁门的一些基本(设计)概念