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__NOEDITSECTION__ __NOTOC__ =同时推荐:[[官方设计说明文件]]纯中文版(便于浏览)= {| |width="50%" valign="top"| {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第一章 === '''Infinity 设计基本概观''' 第一章主要是介绍一些 Infinity 基本的游戏引擎设计原则,由于游戏引擎有自己的技术规和规格要求,所以需要特别说明,在这章节主要是告诉你关于 Infinity 设计模型的技术需求,对于设计者而言,这是一个相当重要的章节,而在这章节,我们假设你已经有相当的3DSMAX(或其他3D建模软件)的使用知识,因此我们会跳过一些我们认为比较基本的操作部分,还有,这不是一篇3D软件的使用指南,我们在这里只会提到和 Infinity 有关的功能,至于细节的操作,我们不会详细提及。 ;[[1.1 建模与模型(中英对照)]]:Infinity 中模型的基本规格需求 ;[[1.2 材质与贴图(中英对照)]]:Infinity 中模型的贴图通道和设定 ;[[1.3 动画(中英对照)]]:动画、关节、骨骼 ;[[1.4 纹理、标志、文字(中英对照)]]:符号性的船舰贴图变数 ;[[1.5 3D软件的延伸使用(中英对照)]]:如何通过3D软件提交你的作品 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第二章 === '''Infinity 的宇宙背景''' 第二章主要是在描述 Infinity 中所设定的官方故事背景,透过这些故事背景来达到风格以及外型的基本依据,做为规范,这一章会简单描写 Infinity 对于风格设计的风格造型要求。这个章节并不是 Infinity 的总故事历史设定的文集,你可以在这WIKI搜索其他相关 Infinity 的官方故事设定。目前故事背景依然没有完全决定,所以这个章节的内容随时都有可能变动或者老旧,所以仅供为参考之用。 ;[[2.1 主要派系(中英对照)]]:Infinity 故事中三个主要派系人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟 ;[[2.2 科技设定(中英对照)]]:技术,燃料等 Infinity 科技的概观 ;[[2.3 游戏故事的时间线(中英对照)]]:“无限星辰”历史年表 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第三章 === '''Infinity 的地面风格概述''' 第三章主要是在描述 Infinity 中所设定故事中三个主要派系人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟的文化建筑文化特征以及 Infinity 地面建筑的设计技术要求。 ;[[3.1 城市与建筑(中英对照)]]:Infinity 的地面城市以及建筑的设计要求,对于 Infinity 程序产生的城市模块的结构说明 ;[[3.2 文化设定(中英对照)]]:人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟的建筑风格 ;[[3.3 模型设定:一般建筑(中英对照)]]:城市模型的设定(三角形数量、地基、模块) ;[[3.4 模型设定:标志性建筑(中英对照)]]:标志性建筑的模型要求 ;[[3.5 材质处理(中英对照)]]:材质贴图处理 ;[[3.6 特殊建筑(中英对照)]]:星球上各类特殊建筑的说明和要求 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第四章 === '''太空站''' 第四章主要是描述 Infinity 中空间站的风格样式、种类及相关结构、组成、细节等等。是设计者设计建模空间站必看的章节。 ;[[4.1 空间站设计(中英对照)]]:Infinity 中空间站设计概述 ;[[4.2 空间站几何设定(中英对照)]]:空间站的相关设计要求及三角形数 ;[[4.3 空间站材质(中英对照)]]:空间站的材质、贴图要求 ;[[4.4 空间站细部(中英对照)]]:设计空间站时不能忽视的细节问题 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第五章 === 第五章主要讲述的是飞船、空间站上的停机库及机库中泊位的相关问题 ;[[5.1 机库简述(中英对照)]]:机库在飞船、空间站上的意义以及Infinity中机库存在价值 ;[[5.2 机库设计(中英对照)]]:主要讲述机库设计的风格、布局、数量等等 ;[[5.3 机库泊位(中英对照)]]:泊位是存在于机库中的,这一节定义了泊位的相关属性 ;[[5.4 机库出入口(中英对照)]]:讲述机库入口/出口的相关内容 ;[[5.5 泊位入口(中英对照)]]:讲述机库中泊位入口/出口的相关内容 }} |width="50%" valign="top"| {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第六章 === 第六章主要讲述的是Infinity中飞船设计的各种问题,同时也是最重要的章节之一,每位设计者必看的内容 ;[[6.1 飞船概要(中英对照)]]:讲述飞船设计的风格(总体设计风格把握“人类工业文明”)、不同阵营风格等等,是本章的总领 ;[[6.2 飞船类型及模型三角形数要求(中英对照)]]:飞船类型及模型尺寸的大小和三角形数量要求,同时也是其他物件三角形数的指导 ;[[6.3 模型设定(中英对照)]]:模型设计时的一些需要注意的小问题 ;[[6.4 材质处理(中英对照)]]:飞船模型材质贴图等 ;[[6.5 飞船要素(中英对照)]]:飞船上一些不可缺少的要素,例如:推进器、对接口、泊位、起落架等等 ;[[6.6 小型交通工具(中英对照)]]:Infinity地面交通工具的设计指南 ;[[6.7 其他须知(中英对照)]]:一些设定上的补充说明 ;[[6.8 制作要求清单(中英对照)]]:最后,请按照清单列表再次检查你的模型 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第七章 === 本章主要描述Infinity中3D模型模块的相关内容及作用 ;[[7.1 模块概要(中英对照)]]:模块的相关综述 ;[[7.2 模块的技术问题(中英对照)]]:建模时应该注意的问题 ;[[7.3 模块设定举例(中英对照)]]:模块的相关例子 ;[[7.4 模块避免事项(中英对照)]]:一些可能并不需要的模块举例 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第八章 === 挂载点是飞船、空间站上定义武器、装备的“突出物”。是每个模型必不可少的部件,也是最重要的章节之一 ;[[8.1 静挂载点与动挂载点(中英对照)]]:挂载点的概述及其两个种类 ;[[8.2 固定武器与转动武器(中英对照)]]:挂载点上的两种武器类别 ;[[8.3 单方向武器(中英对照)]]:不可转动的一种武器 ;[[8.4 挂载点单元(中英对照)]]:你不用担心挂载点的分配问题 ;[[8.5 设计风格和类别(中英对照)]]:挂载点的样式及分类 ;[[8.6 模型设定(中英对照)]]:挂载点的的标记及示例 ;[[8.7 材质设定(中英对照)]]:暂缺 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第九章 === 本章主要讲述挂载点与上面挂载的武器/设备的相互关系 ;[[9.1 挂载点的相互作用(中英对照)]]:挂载点和武器的关系 ;[[9.2 模型设定(中英对照)]]:武器三角形数量、挂载点尺寸和动画效果 ;[[9.3 可收回武器(中英对照)]]:游戏禁止此类武器 ;[[9.4 导弹,鱼雷,炸弹(中英对照)]]:导弹,鱼雷,炸弹的相关设计、设定 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 第十章 === 其他设定(暂缺) ;[[10.1 造船厂(中英对照)]]:造船厂简述(暂缺) ;[[10.2 大型任务副本(中英对照)]]:大型任务副本简述(暂缺) ;[[10.3 轨道电梯(中英对照)]]:轨道电梯简述(暂缺) ;[[10.4 遗址,飞船残骸(中英对照)]]:遗址,飞船残骸简述(暂缺) ;[[10.5 跃迁门(中英对照)]]:关于飞船跃迁以及跃迁门的一些基本(设计)概念 }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> === 补充说明 === [http://www.infinity-game.com/bbs/viewthread.php?tid=963 <font color=red>重要!各位设计者需要注意的几个关键问题</font>] }} {{Layoutform01|1=<br style="clear: both;"> ===相关链接=== <categorytree mode=pages>无限星辰贡献与创作</categorytree> }} |} [[分类:设计]] [[分类:创作]] [[分类:技术]]
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