官方设计说明文件中英对照
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第一章Infinity 设计基本概观 第一章主要是介绍一些 Infinity 基本的游戏引擎设计原则,由于游戏引擎有自己的技术规和规格要求,所以需要特别说明,在这章节主要是告诉你关于 Infinity 设计模型的技术需求,对于设计者而言,这是一个相当重要的章节,而在这章节,我们假设你已经有相当的3DSMAX(或其他3D建模软件)的使用知识,因此我们会跳过一些我们认为比较基本的操作部分,还有,这不是一篇3D软件的使用指南,我们在这里只会提到和 Infinity 有关的功能,至于细节的操作,我们不会详细提及。
第二章Infinity 的宇宙背景 第二章主要是在描述 Infinity 中所设定的官方故事背景,透过这些故事背景来达到风格以及外型的基本依据,做为规范,这一章会简单描写 Infinity 对于风格设计的风格造型要求。这个章节并不是 Infinity 的总故事历史设定的文集,你可以在这WIKI搜索其他相关 Infinity 的官方故事设定。目前故事背景依然没有完全决定,所以这个章节的内容随时都有可能变动或者老旧,所以仅供为参考之用。
第三章Infinity 的地面风格概述 第三章主要是在描述 Infinity 中所设定故事中三个主要派系人马座文明,德尔塔联邦,斯塔弗同盟的文化建筑文化特征以及 Infinity 地面建筑的设计技术要求。
第四章太空站 第四章主要是描述 Infinity 中空间站的风格样式、种类及相关结构、组成、细节等等。是设计者设计建模空间站必看的章节。
第五章第五章主要讲述的是飞船、空间站上的停机库及机库中泊位的相关问题
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第六章第六章主要讲述的是Infinity中飞船设计的各种问题,同时也是最重要的章节之一,每位设计者必看的内容
第七章本章主要描述Infinity中3D模型模块的相关内容及作用
第八章挂载点是飞船、空间站上定义武器、装备的“突出物”。是每个模型必不可少的部件,也是最重要的章节之一
第九章本章主要讲述挂载点与上面挂载的武器/设备的相互关系
第十章其他设定(暂缺)
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