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*[[1.2 材质与贴图]] Infinity的游戏引擎主要模型美工架构是由3DS MAX的环境去开发的,所以以下我们会以3D MAX为主要的说明导向
 
*[[1.2 材质与贴图]] Infinity的游戏引擎主要模型美工架构是由3DS MAX的环境去开发的,所以以下我们会以3D MAX为主要的说明导向
 
*[[1.1 建模与模型]] Infinity官方设计文档第一章第一节(模型要求)
 
*[[1.1 建模与模型]] Infinity官方设计文档第一章第一节(模型要求)
*[[8.1 静挂载点与动挂载点]] 挂载点是多种设备连接船体的实体   
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*[[8.1 静挂载点与动挂载点]] 挂载点是多种设备连接船体的实体

2010年8月14日 (六) 05:52的最新版本