美工创作贡献

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Freemangl讨论 | 贡献2010年6月25日 (五) 18:16的版本
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创作贡献

与3D模型有关的工作流程(飞船,空间站,建筑):

  • 原画/概念艺术(不是必须的,但极力推荐)
  • 3D建模
  • UV贴图/UV展开(平铺或贴肤)
  • 材质(特殊材质/贴肤(skin),或使用材质包)
  • 最终处理(定稿)(动画,尺寸修改,原点/定向)

您不需要精通流程中的每一样技能:比如一个贡献者画了原画并发在了论坛上,然后一个建模师可以拿来建模,另一个可以来分UV,最后第四个人贴上材质。

开始做之前,我们建议您先阅读一下有关内容的指南和规格说明,如果可能的话最好选一个已经被批准的原画/模型来开展您的工作。当然,创新作品也是欢迎的,不过如果您这么做但最终被拒收的话也请您理解,有可能您的作品和总体不匹配,或者没有按照一定的规格做。

我们有一个工具可以预览一个3D模型及它的贴图在游戏引擎下的效果,这个工具就是ASEToBin。关于ASEToBin的详细详细情况请见:这里

其他的可贡献种类:

  • 原画,草图(请发表在我们的论坛上)
  • 行星材质,植被材质(用在行星的过程生成引擎里)
  • 符号
  • 用户界面设计
  • 用户操作界面设计
  • 特殊效果的材质(爆炸,冲击波,粒子)

视觉设计


强烈建议您在做任何贡献前先阅读这个部分

>>>点击查看:无限星辰宇宙的视觉设计<<<

以下我们会介绍无限星辰的宇宙,重点介绍游戏的视觉特征。这里同样说到了游戏内三个主要派系各自的特点:

对于非视觉和游戏内容的信息,请参阅协作贡献区下的Introduction to the Infinity universe(英)页面

官方设计说明文件


>>>点击查看:官方设计说明文件,规格及指南<<<

以下内容是与所有美工/视觉设计相关的规格和指南:

  • 概念原画
  • 3D建模
  • 材质
  • 动画
  • 最终处理(质量控制,网格错误等等...)

ASEToBin:在游戏引擎中预览您的作品


关于ASEToBin

其他的2D设计贡献


TBD.

相关链接


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