资源树计划 2008

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Resourcetreedeaign2008.png
资源经济树计划 2008计划的目的是透过Mediawiki系统来进行一个Infinity未来游戏内经济资源内容的Gameplay模拟,目前资源树结构先以反物质生成装置该条目的内容进行资源树状图发挥。

具体案例

结构

目前假设反物质生成装置为最终成品,然后依照条目内,将其细分为多个组件所组成,比如说能源模组,压缩雷射模组,电磁网管道发生模组等等。

依照不同级别将每个组件分开构置。

分类

目前没有一个完美的分树状分类图可以涵盖如此多样种类物件种类,这点还待须讨论。

可以在讨论页面:Talk:资源经济树计划 2008

或者论坛的主题:

所以现阶段先创造物件,之后再来分类。

专属模板

Resourcetreedeaignmark.png 资源树计划 2008是一篇作为资源树计划 2008,目的是透过Mediawiki系统来进行一个Infinity未来游戏内经济资源内容的Gameplay中经济资源模式的模拟,所以该条目可能跟您所要查询的资讯有所出入,在此声明。

模板代码 {{资源树计划 2008}}·模板连结·编辑模板

物件专用表格

目前所打算采用的物件图片图示大小为200px x 200px,的黑底带透明度PNG档案,而详细讯息可以参考右表格。

{{{物件名称}}}
{{{物件英文名称}}}

[[Image:{{{物件英文名称}}}.png|200px]]
单位体积
{{{单位体积}}} m3
单位重量
{{{单位重量}}} kg
种类
{{{种类}}}
{{{附带资讯}}}

[[分类:资源树 {{{种类}}}]]

{{资源树计划 表格
| 物件名称 = 
| 物件英文名称 = 
| 单位体积 = 
| 单位重量 = 
| 种类 =
<!-- 附带资讯,可以套用模板,可以参考这些模板的说明,
{{武器 资源树}} {{生产设施 资源树}} {{储存空间 资源树}} 等等-->
| 附带资讯 =  
}}

生产设施

使用方式,见下,挂在附带资讯下面

{{{物件名称}}}
{{{物件英文名称}}}

[[Image:{{{物件英文名称}}}.png|200px]]
单位体积
{{{单位体积}}} m3
单位重量
{{{单位重量}}} kg
种类
{{{种类}}}
材料损耗率
 %
生产周期
小时
最大原料数量
最小原料数量
耗能
万千瓦
CPU
单位
最终产物

[[分类:资源树 {{{种类}}}]]


{{资源树计划 表格
..........
<!-- 挂在附带资讯下面-->
| 附带资讯 = 
{{生产设施 资源树
| 材料损耗率 = 
| 生产周期 = 
| 最小原料数量 = 
| 最大原料数量 = 
| 耗能 = 
| CPU = 
| 最终产物 = 
}}
}}
{{生产设施 资源树
| 材料损耗率 = 
| 生产周期 = 
| 最小原料数量 = 
| 最大原料数量 = 
| 耗能 = 
| CPU = 
| 最终产物 = 
}}

=== 武器 ===