10.5 跃迁门

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我发现在IRC中当谈到超光速(FTL)旅行时总是有点混乱,所以下面我将总结一下超光速旅行和跃迁门在技术上和游戏里的方式和它们之间的联系。这将解释为什么必须要用跃迁门这种方式而不是其它的。

飞船基本配备的三种推进技术(可以简单说成是3合1引擎):

  • 标准导航航行和战斗航行供给的普通加速度,比如你在ICP中的体验。
  • 脉冲驱动和巡航驱动供给的达到光速及在一分钟内加速度达到光速。
  • 最后是超光速推进器。

超光速推进器是基于超空间理论。一个虫洞打开和创建一个超空间的“捷径”,很快的通往目的地。这儿有两个很重要的概念

  • 虫洞隧道,当作为一个捷径与常规空间比较时,它具有绝对长度。这意味着飞船需要时间来穿过它。
  • 在超空间里,你的飞船继续持续着其动力且保持恒定的速度。

因此,进入超空间的速度与你到达目的地和穿过超空间的时间成反比。

其他重要的东西:

  • 当虫洞创建时,你可以在入口看到“跃迁云”效应,(所以海盗可以侦查到飞船跃迁到哪里,或者在目标星系中,飞船从哪里出现)。
  • 穿越超空间所花的时间是成指数的:如果你以0.1%光速跃迁,可能需要数小时;如果以10%光速,可能要一分钟;或许以50%光速要30秒,99%光速要10秒。这里的数字是不相干的,这些将在封测中调试。
  • 如果你想超光速跃迁,你必须选择一个目的地。成功跃迁的概率取决于目标恒星/行星的质量和距离之比,所以大质量的蓝色恒星比一颗很小的白矮星更容易锁定。
  • 行星间跃迁有可能在恒星系内部完成,如果有质量够大的行星,甚至可以在相邻的恒星系间跃迁。
  • 你的跃迁目标位置所在星系和源星系的方向大致在同一条直线上(跃迁后到达的地方不是随机的;两艘飞船从同一地点附近跃迁且它们均有相同的目标,那么它们最终将到达同一个地方,当然,假定他们都成功的跃迁了)。
  • 跃迁失败可能会造成很多影响,从迁跃取消到推进器损坏,或者迁跃到错误的地方等等……

关于跃迁门:


一些星门设计的参考例子请看:这里

  • 跃迁门需要飞船在到达虫洞入口时有一个加速构造。当然,也有可能离开这个加速结构,但是为了要更快地穿过超空间,飞船必须以接近光速进入虫洞。如果你用常规动力以近光速接近虫洞入口几乎是不可能的,也不现实,因此必须要有个加速结构。
  • 虫洞是永久性的;换句话说,当飞船通过跃迁门时,它是不会打开或关闭的。
  • 飞船必须请求得到授权才能通过跃迁门。你需要给跃迁门拥有者缴纳过路费(最初拥有者为星系政府或公司)。
  • 我尚未确定是否在抵达时也要有一个减速结构
  • 跃迁门入口的位置和目标位置是固定的(它们不随着时间而变化)。
  • 迁跃门包含着大量的防卫系统——这些防卫设施可能是整个银河系中最牛逼的防卫系统了。
  • 跃迁门需要典型的工业设计,但是也不要弄得杂乱无章。设计需要系统、连贯,当然也有可能对称。
  • 虫洞边缘是球状的,可能会在游戏引擎中添加特殊效果:所以这不是跃迁门本身的结构;你需要跃迁门末尾预留些空间(给游戏引擎产生虫洞效果)。
  • 加速结构应该是直桶状而不要做成圆环。因为当飞船接近光速时,几乎不可能让它沿着曲线行进。

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