4.3 空间站材质

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  • 绘制空间站模型的表面材质请不要使用UV展开(unwrapping)或贴肤(skinning)技术。尽量使用平铺材质(tiled texture或称tiling texture),并应用材质包。
  • 有些多边形可使用羽化遮罩材质(alpha-masked textures,用于模拟栅状(衍射)效果或金属质感)必须将所有多边形放置到一个独立的对象中,因为这些多边形所使用的是和不透明几何体不同的渐变效果(shader effect)。
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