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{{中英对照}} <div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=4.2_%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%AB%99%E5%87%A0%E4%BD%95%E8%AE%BE%E5%AE%9A 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=4.4_%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%AB%99%E7%BB%86%E9%83%A8 下一页]'''</div> *绘制空间站模型的表面材质请不要使用UV展开(unwrapping)或贴肤(skinning)技术。尽量使用平铺材质(tiled texture或称tiling texture),并应用材质包。 *有些多边形可使用羽化遮罩材质(alpha-masked textures,用于模拟栅状(衍射)效果或金属质感)必须将所有多边形放置到一个独立的对象中,因为这些多边形所使用的是和不透明几何体不同的渐变效果(shader effect)。 <div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=4.2_%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%AB%99%E5%87%A0%E4%BD%95%E8%AE%BE%E5%AE%9A 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=4.4_%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%AB%99%E7%BB%86%E9%83%A8 下一页]'''</div> {{Template:官方设计说明文件}} [[分类:技术]]
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