5.3 机库泊位

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5.3. 泊位

a) 说明

每个泊位都必有一到两个会动的门体(见“门”部分)作为引导至机库的大门。

在某些情况下(尤其当舰船太小,无法在其内部装配机库;或者舰船/空间站是民用的),可以把泊位入口直接连通面向船壳的外部空间,而不再使用机库。在此情况下舱门(库门)始终可见。

b) 几何

  • 外形:每个泊位基本都是盒状的(12个三角形),但考虑到模型设计,可以做些微调。例如,一个圆柱形空间站,其泊位的内表面会微微弯曲,以匹配空间站的形状。

几何(小尺度)细节会添加到每个泊位中,如果三角形预算允许的话。

  • 物体:整个泊位为(了)匹配外壳会被分成一个或几个,对于一些将来的图形效果(机库中的大气)以及潜在优化(当泊位门关闭后,去除整个泊位部分,以减少屏幕多边形预算)这很重要。
  • 倒棱:如果你使用倒棱,确保这不会妨碍舰船入库。尝试下数值:每边1-2%。
  • 尺寸:泊位有8种类型。最大的舰船也不像是可以入坞(多大的泊位才能装下5公里长的舰船?!),除非是在船坞。

I8.jpg

舰船类型 泊位类型名称 Y (宽) X (长) Z (高)
小型 A型 (无人机,个人航天器,小型战斗机) 12 15 8
小型 B型 (战斗机,小型航天器) 32 30 12
小型 C型 (护航艇) 38 50 20
中型 D型 (猎潜艇,截击舰,拖船,飞行器) 60 100 35
中型 E型 (轻型护卫舰/运输舰/客船) 100 200 60
中型 F型 (重型护卫舰,轻型驱逐舰,中型运输舰/豪华客船) 200 400 120
大型 G型 (豪华客船/中型运输舰/重型驱逐舰) 400 800 240
大型 H型 (巡洋舰/重型运输舰/巨型客船) 800 1600 480
大型 I型 (巨舰) ? ? ?

表格3: 泊位尺寸及类别,单位米

c) 设计

以下的插图展示了一个泊位的几种类型A,B和C。

泊位和机库的门不显示。这里(有)些泊位没有作假(有些应该可能是,为了顺应每个机库上都挂上泊位的名称)。

I9.png

I91.png

图9: 机库两边的B型泊位和底部的C型泊位

I10.png

图10:一边的四个A型泊位和9个B型泊位

d) 材质

由于玩家会飞到机库中,他们会相当接近墙壁。你应当用平铺(tiling)和普通(generic)材质包来为机库和泊位渲染。

你可以用多边形透明遮罩(alpha-masked)添加细节像是栅栏,金属结构,等等。还有不要忘记把所有的多边形透明遮罩(alpha-masked)放到他们各自的物体中去,它们需要不同于不透明几何图形(opaque geometry)的着色方式(shader)处理。

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