6.2 飞船类型及模型三角形数要求

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以下的清单描述了飞船的所有型号、大小、长度和必需的多边型数量(三角形)。飞船的多边型(三角面)数量是指:除了飞船的武器/炮塔和潜在挂载点的所有组成飞船基础模型(包括船体、设备、机翼、舰桥、静态挂载点、所有模块等…)的多边形数量的总和。

注意:如果您使用3DSMAX,请把模型转换为“可编辑网格”(editable mesh)或打开“统计”中的“三角形计数”以获得正确的三角形数量。点击查看:3dsmax中开启三角统计的方法

注:表中的“特殊质材(Unique texture)”指你需要为其制作专属的贴图,而不是采用材质库中的通用材质。

注2:目前的三角数要求提升为表中的4倍(2013年新要求)

飞船类别 型号 长度(米) 三角形数量 起落架 侧面推进器 特殊质材

(Unique texture)

机库
民用船
无人机 S(小) 0 - 25 2 500 – 5 000 N/A No Yes No
NPC舰船 S 0 - 30 500 - 1500 No No Yes No
穿梭机 S 0 - 30 2 500 – 5 000 Yes No Yes No
个人飞行器 S/M(小/中型) 0 - 100 2 500 – 15 000 Yes No Yes 可能有
轻型客船 M 50 - 250 7 500 – 20 000 Yes >= 100m <= 100m 可能有
客船 M 250 - 750 20 000 – 40 000 No Yes No Yes
巨型客船 L(大) 750+ 40 000+ No Yes No Yes
工业船
无人机 S 0 - 25 2 500 – 5 000 N/A No Yes No
NPC舰船 S 0 - 30 500 - 1500 No No Yes No
轻型拖船 S 0 – 25 2 500 – 5 000 Yes No Yes No
拖船 S/M 25 - 100 5 000 – 15 000 Yes No Yes 可能有
轻型运输船 M 50 - 250 7 500 – 20 000 Yes >= 100m <= 100m 可能有
运输船 M 250 - 750 20 000 – 40 000 No Yes No Yes
重型运输船 L 750 - 1500 40 000 – 80 000 No Yes No Yes
巨型运输船 L 1500+ 80 000+ No Yes No Yes
军用舰船
无人机 (Drone) S 0 - 25 2 500 – 5 000 N/A No Yes No
战斗机 (Fighter) S 0 - 25 2 500 – 5 000 N/A No Yes No
护航艇 (Corvette) S 25 - 50 5 000 – 7 500 Yes No Yes No
截击舰 (Hunter) M 50 - 100 7 500 – 10 000 Yes No Yes 可能有
护卫舰 (Frigate) M 100 - 300 10 000 – 20 000 Yes Yes No 可能有
驱逐舰 (Destroyer) M 300 - 750 20 000 – 40 000 No Yes No Yes
巡洋舰 (Cruiser) L 750 - 1500 40 000 – 75 000 No Yes No Yes
战列舰 (Battleship) L 1500 - 2500 75 000 – 100 000 No Yes No Yes
巨型舰船 (Colossus) L 2500+ 100 000+ No Yes No Yes
轻型航空母舰 M 250 – 750 20 000 – 40 000 No Yes No Yes
航空母舰 (Carrier) L 750 - 1250 40 000 – 75 000 No Yes No Yes
重型航空母舰 L 1250 - 2000 75 000 – 100 000 No Yes No Yes
巨型航空母舰 L 2000+ 100 000+ No Yes No Yes

你也可以使用飞船建模长度 - 三角计算器来方便的计算飞船长度所对应的三角数:
http://www.infinity-game.com/doc/ShipTablesCN/

表格4:舰船类型及其说明

当你设计的船的大小处于某个规定的范围之间时,飞船的多边形数量也只是一个大概值。例如:依照表4的说明,一艘740米长的驱逐舰使用的三角形数量可能是39500个。这时候我们通常允许你使用的三角形数量的误差在39500的上下15%之间浮动。


对于巨型船只的具体说明我们会在以后放出。如果你准备设计巨型船只,在此之前你一定要先跟我们取得联系。特别是如果你并不擅长建模,我们强烈建议你先从小型船只开始设计。

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