6.6 小型交通工具

来自Infinitipedia
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从建模和贴图的角度,要将交通工具视作小型舰船。

它们会出现于城市当中,我们会使用一些特别的程序运算方式(像GTA那种),把服务器带宽的要求降到最低。

很可能会有大量的交通工具同时出现在屏幕上,所以它们的多边形数应该比一艘标准飞船少,每一种交通工具的三角数必须为100至1000以内。

如果个别的交通工具是特别大的话,那你当然可以使用较多的多边形数,这些交通工具也可以模块(模块)化(例如一列飞行火车可以由多个不同部位组成)。

交通工具只能在空中停留或飞行,不要加上车轮,免得跟现在的汽车差不多。尽管由于功能的相似性,它们的外观也不可避免地大同小异。

你可以增加一些后向推进器或竖直推进器(也可以把它们画上材质内以贴图方式显示。

交通工具悬浮是基于推进器的动力,不使用真正的反重力技术。

所有交通工具必须使用UV贴图/表面(UV-mapped / skinned)——不是一般(generic)的平铺(tiled textures)的材质。

材质应该至少使用漫反射+凹凸+亮光+自发光(diffuse + bump + specular + self-illum)。标准分辨率为512x512。


高分辨率的材质档可能会使用在一些特别大的交通工具上,或者用在模块(模块)化的交通工具上(在这里,所有模块(模块)都必须使用同一种材质包)。最好使用能覆盖全部或大部分可着色表面的自定义颜色贴图(请看主要颜色和自定义颜色相关部份)。这样做就可令车辆有更多不同的颜色,就像今天的汽车一样。

大部份的交通工具都是供民用、工业用或执法机关所使用。以下是少量例子:私家车、火车、小型运输、公共汽车、出租车、警车、卡车等等……

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