6.8 制作要求清单

来自Infinitipedia
Freeman讨论 | 贡献2008年4月1日 (二) 20:22的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航 跳到搜索
Bbsm.png 小提醒:假如你需要更多资讯,可以参考此页面的中英对照版本
上一页
下一页

这些是建模阶段后检查的主要要点,来进入下一个阶段(游戏里的色质与一体化)。 一些要点是次要的(换句话说,如果你忘记它们,我们可以替你弄好)。红色部分是最重要的,也要真正负责的:

  • 小型或者中型船有起落架?
  • 中型或大型船:是否有推进器?推进器的位置是否正确?船体部分没有太接近推进器?
  • 中型或大型船:有机库?机库的进口摆放的正确?内部布局好了?
  • 遵循了泊位尺寸规格?
  • 多边形与飞船的尺寸的关系?三角形数。
  • 对象是否进行了正确的细分(sub-divided)?
  • 是否有静态挂载点?尺寸是否符合规范?
  • 特殊(Uniqu)UV贴图是否均分:UV布局(layout)是否共享了?
  • 几何布局上没有洞或者裂缝?
  • 没有Z-fighting(当两个像素深度值很接近时,由于z buffer精度不够,引起的遮挡不正确的现象)或共面表面互相太过于接近?
  • 没有隐面剔除(backface culling)的问题?(注: 有些时候这些来自转换问题,在这种情况下当然不是你的责任)
  • 模型方向,前 = +Y轴,上 = +Z轴?
  • 模型质心是否是原点(origin)( 0 0 0 ) ?
  • 模型比例是否正确?(当文件导入3ds max时的单位转换问题)。使用米为单位。
  • 中轴点(Pivot):大多是给3ds max用户(当从其他CAD软件转换时,中轴点一般会丢失),想一下设置中轴点在各个对象的中央。
上一页
下一页