6.8 制作要求清单
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小提醒:假如你需要更多资讯,可以参考此页面的中英对照版本。

这些是建模阶段后检查的主要要点,来进入下一个阶段(游戏里的色质与一体化)。 一些要点是次要的(换句话说,如果你忘记它们,我们可以替你弄好)。红色部分是最重要的,也要真正负责的:
- 小型或者中型船有起落架?
- 中型或大型船:是否有推进器?推进器的位置是否正确?船体部分没有太接近推进器?
- 中型或大型船:有机库?机库的进口摆放的正确?内部布局好了?
- 遵循了泊位尺寸规格?
- 多边形与飞船的尺寸的关系?三角形数。
- 对象是否进行了正确的细分(sub-divided)?
- 是否有静态挂载点?尺寸是否符合规范?
- 特殊(Uniqu)UV贴图是否均分:UV布局(layout)是否共享了?
- 几何布局上没有洞或者裂缝?
- 没有Z-fighting(当两个像素深度值很接近时,由于z buffer精度不够,引起的遮挡不正确的现象)或共面表面互相太过于接近?
- 没有隐面剔除(backface culling)的问题?(注: 有些时候这些来自转换问题,在这种情况下当然不是你的责任)
- 模型方向,前 = +Y轴,上 = +Z轴?
- 模型质心是否是原点(origin)( 0 0 0 ) ?
- 模型比例是否正确?(当文件导入3ds max时的单位转换问题)。使用米为单位。
- 中轴点(Pivot):大多是给3ds max用户(当从其他CAD软件转换时,中轴点一般会丢失),想一下设置中轴点在各个对象的中央。
![]() 同时也欢迎您参考:官方设计说明文件中英对版本
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