7.1 模块概要

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7.1. 说明

  • 目的是以最少的付出制作多种模型,种类越多越好。我们需要同一只船的多种版本。
  • 定制模块,可能用于特定的模型。在游戏中,不同配备的模型可能的不同模块会由程序实时组装起来。

注意:简单来说,主体模型从技术上也可以看作一个不能移除的模块。

  • 一个完整的模型可由不同模块组成。
  • 我们鼓励制作模块,但不严格要求。然而,如果你的模型可由标准化模块组成,考虑用模块。
  • 每个模块都应该对应一个或多个物体/网格(但所有物体/网格都应该在同一个CAD文件中,没必要为每个模块创建单独的文件)。
  • 模块一般都是独特的,例如,他们不能被许多船共用,否则你设计的舰船就毫无特征了。所以大多数模块只适用于一种舰船/结构。
  • 模块也可以被连接或装配在其他模块上(模块系统可以分等级)。
  • 如果你的舰船有翼,考虑把翼做成模块:例如,当有4个翼时,你的舰船依然合适吗?如果是,把翼做成模块吧(只是要求你将他们做成分开的对象(objects),确保主体上有空间和结构来安装)。
  • 各种模块配置是可以组装的。不同的模块可以在空间和结构上安装。例如,你可以为一条船制造两种有着不同的前端设计的“头”模块。在游戏,玩家将能够选择何种类型的“头”模块是他想要的。
  • 不同的模块配置,会影响到舰船的物理性质(比如:质量)。
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