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<div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=8.4_%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E5%8D%95%E5%85%83%28%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%29 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=8.6_%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%AE%BE%E5%AE%9A%28%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%29 下一页]'''</div> 8.5. Design style and categories – Hardpoints should be perfectly circular in shape. For static hardpoints, make sure that the tesselation ( number of segments of the cylinder ) is appropriate. See the geometry section under for the triangle count table. *挂载点的外形应是圆型的。对于静态挂载点,确保圆柱段量(圆柱段数)是适当的。见“三角形表”下的“几何”章节。 – There are two main categories of hardpoints: main hardpoints ( MK ) and light hardpoints ( LMK ). MK hardpoints are supposed to be used for medium to large sized entities, and LMK hardpoints for small entities ( for example fighters to corvettes ). *挂载点主要分为两类:主挂载点(MK)和轻型挂载点(LMK)。MK挂载点主要是用于中型到大型实体,LMK挂载点是用于小型实体(运用在战斗机到轻巡洋舰的尺寸)。 <div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=8.4_%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E5%8D%95%E5%85%83%28%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%29 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=8.6_%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%AE%BE%E5%AE%9A%28%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E5%AF%B9%E7%85%A7%29 下一页]'''</div> {{Template:官方设计说明文件中英对照}} [[分类:技术]]
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