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{{中英对照}} <div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=9.1_%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E7%9A%84%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BD%9C%E7%94%A8 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=9.3_%E5%8F%AF%E6%94%B6%E5%9B%9E%E6%AD%A6%E5%99%A8 下一页]'''</div> ===a) 武器多边形数预设(三角形)=== {| class="wikitable" |- ! 挂载点/武器类别 ! 挂载点内径 单位:米 ! 武器平均三角形数 |- | LMK 1 | 0.5 | 400 |- | LMK 2 | 1.0 | 400 |- | LMK 3 (例如M.T.B.) | 1.5 | 500 |- | LMK 4 (例如:护航艇) | 2.0 | 500 |- | LMK 5 | 4.0 | 600 |- | MK 1 | 7.5 | 800 |- | MK 2 | 15 | 1000 |- | MK 3 | 30 | 2000 |- | MK 4 | 60 | 3000 |} [[Image:I18.jpg]] '''''图18:'''一种武器的图例。可以看出基座不是指挂载点,只是一武器的一部分网格而已。'' ===b) 武器转动特性=== 对于(可转向瞄准)射击类武器,有3种结构/设定是可能出现的: *武器只有1个旋转轴(它只能俯仰或自旋):使用1静态对像(指武器基座),和1动态对像(炮管或能动的部分)。 *武器拥有两个旋转轴(它可以俯仰和自旋,例如:炮口可以指向挂载点一侧半球内的任意方向):你可以用1个动态的基座来完成“自旋”部分,和1个动态的炮管/枪管完成“俯仰”部分,附加在自旋基座上。 *武器拥有两个旋转轴(它能自旋和俯仰):你可以用1个静止基座,1个动态自旋基座附加在静态基座上,和1个动态炮管/枪管来在自旋基座上进行俯仰运动。 *武器应该不需要3个旋转轴(俯仰+自旋+翻转)。如果你确定需要这样的构造,请先联系开发人员。 ===c) 尺寸=== 很明显武器不能几倍于它们挂载点的尺寸,这将和四周的其他船体表面物件产生严重的网格纠缠(除非它位于翼尖或其他什么地方)。因为这一限制,一件武器自然必须限定最大尺寸。 在以前的美工文件说明中,我们给出了1.5倍于挂载点的限制。不过这个限制已经被建议取消了,那意味着你现在可以把武器爱做多大就做多大,但是如果你的武器超过1.5倍界限时,你的武器可不会确保能成功安置在挂载点上。1.5倍限制不适应定方向射击类武器,比如战斗机上与机身一体的航炮。 我们无法在武器尺寸上给出一个确定的数字,因为这取决于飞船/空间站的类型和挂载点的位置。一个位于平面上,附近没有任何突起的挂载点,可以安置一个非常大的武器;而在其他情况下,武器之于挂载点的径上限就不能超过1.5倍。如果你的武器在这限制以内,那它可以安装在与武器网格(weapon mesh)相匹配的飞船/空间站的和所有尺寸匹配的挂载点上(因此,如果一个MK3武器1.25倍直径于挂载点,那它可以在游戏中安置在所有舰船的MK3型挂载点上)。 这里有一个关于1.5倍限制普遍适用于挂载点的说明。蓝色部分:挂载点内径。红色部分,只要射击塔最大对外延展不超过红色圆柱(1.5倍),那它就可以适应任何对应尺寸的挂载点。 [[Image:I19.png]] '''''图19:'''挂载点内径为蓝色;武器的1.5倍界限为红色。'' ===d) 运动表现及后座力=== 武器的俯仰、自旋、翻转是基于运动引擎实现的。在给定的武器上应该不设定后坐力。武器最好只是表现出“后座效果”,却并不会对舰船造成实际影响。 <div align="left">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=9.1_%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E7%9A%84%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BD%9C%E7%94%A8 上一页]'''</div> <div align="right">'''[http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=9.3_%E5%8F%AF%E6%94%B6%E5%9B%9E%E6%AD%A6%E5%99%A8 下一页]'''</div> {{Template:官方设计说明文件}}
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